ИГРЫ ДЛ?ДЕТЕ?он-лайн |
|
|
КОНКУРСЫ ДЛ?ДЕТЕ?5 ЛЕ?/b> |
https://www.zatebya.ru/statiy/konkursy-dlya-detei-5-let.html
КОНКУРСЫ ДЛ?ДЕТЕ?5 ЛЕ?/p>
https://www.mumbaby.ru/birthday-5-7.php
Сценарий дня рожден? ребенк??5 до 7 ле?уж?вполне може?содержат?конкурсы на победите? - азарта ?желания оказаться первым?им не занимать. Однако далеко не вс?дети ?этом возрасте умею?проигрыват? поэтом?стои?обратить особое внимание на те? от кого отвернет? удач?(особенно если сред?ни?окажет? именинни?.
Чт?можн?сделат? Например, воскликнут??чест?вышедшег?из круг??уж?готового разрыдаться игрока: "Ур? Ва? первый, кт?проиграл! Давайт?ег?поздрави? теперь он сможет хоть немног?отдохнут?от на?всех!" Именинника, которы?буде?на праздник??роли хо?ин? нужн?подготовит?заране? Откройте ем?"большу?тайн?quot;, которая на само?деле очен?проста: наст?щи?праздник получает? тогд? когд?всем твои?друз??на не?весело.
Поздравить ?днем рожден? ребенк?нужн?неожиданно (Он??этом возрасте обожаю?сюрпризы). Забудьте церемони? Не стои?сраз?же усаживат?дете?за стол ?кормит?салато? Аппети?нужн?нагу?ть, ?угощение - заслужит? Устройте ?разгар игры чт?то необычно? выключит?свет ?внесит?зажженны?пиро? Уведит?незаметн?именинника ?вернит?ег?гостя? уж?переодетог??красивый костюм. Ил?об?вите отсчет времен? ?ть, четыре, тр? дв? один... Чере?секунд?Саше буде?уж?не 5, ?6 ле? Аплодисменты!
Детски?конкурсы на день рожден?.
Самы?удачны?игры для дня рожден? ребенк?этог?возраста - соревновательные. Если размер?квартиры не позволяют развернуть?, можн?на время переместиться во двор.
"Дело ?шляпе"
Во?щи?- взрослый - бере??руки шляпу, надевает ее на одного из игроко??включает быстру?музыку. Пока он?звучит, дети должны передавать шляпу друг друг? предварительно примерив ?повернувшись вокруг свое?ос? Внезапно музыка прекращает? - ?игро? которы?остался ?шляпе, выбывает. Кстати, вместо шляпы можн?использовать "бомб?quot; - обыкновенный ?? которы?нужн?подбросить на?голово??пр?этом успеть ударит??ладоши (выбывший из игры "подорвал? на "бомб?quot;), надувной крут, которы?нужн?надеть чере?голову ?снять чере?ноги (проигравши?считается "утонувши?quot;).
"На чт?эт?похоже?"
Эт?игра похожа на игру ?ассоциации. Возьмите любо?предме? ?пример?бана? ?начнит?передавать ег?от игрока ?игроку ?такими словам? -"Если эт?не бана? то ме??quot;.
Следующи?игро?продолжает: "Если эт?не бана??не ме?? то - лодк?"
На чт?ещ?похо?бана? Ро? клюв птиц? ободок для воло?..
Выбывает то? кт?задумался на полминут?
Дальше игра продолжает? уж??новы?словом.
Победившем?можн?присвоит?звание Великого Эрудит?(только не забудьте об?снит?- кт?эт?тако?.
Нескольк?слов по теме.
Возьмите нескольк?листочко?бумаги ?напишите на ни?темы для игры, ?пример? "животные", "ле?quot;, "океа?quot;. Зате?попросит?именинника "вы?нуть" один листок ?начать игру: дети должны называть слов? отно?щиеся только ?заданной теме.
"Фантазер?quot;
"Однажд?я ше?по улиц??увидел крокодил?.." - начинает игру первый ребено?
"Крокодил ше?по улиц??жева?жвачку" - продолжает друтой.
"Жвачка надулась ка?воздушны?ша?quot;, - фантазируе?третий.
"?ша?подня?крокодил??небо" - говори?четверты?
Та? прибав?я всег?по одному слов? ре?та сочи?ют уморительный фантастический расска? правда, те?я по мере ег?сочинения свои?боле?медлительных товарище?
Маленьки?хитрости для родителе? Конечн? продолжать игру до того момент? когд?он?всем надоес? не нужн? Лучш?сделат?переры?на угощение, танц?ил?на разг?дывани?подарков.
Но иногда случается та? чт?дети могу?разыграться не на шутк? ?этот момент он?уж?не слышат никого, ?то?числ??во?щего. Ругать? на ни??праздничны?день ка?то некрасив? поэтом?открое?ва?универсальны?прие? которы?действуе?на дете?безотказно.
Заране? ещ?до игры, вы договариваетес??ними ?"железном" правил? Стои?взрослом?произнести магические слов? ка?дети должны мгновенн?замереть на мест? "Кошк? замрит?quot; - говорите вы, ?дети, подчиняясь правилам ещ?одно?забавной игры, действительн?замирают на мест? ?этот момент вы можете сообщить им вс? чт?считаете нужным, он?точн?ва?услыша??даже сами рады буду?за?ть? че?то другим.
Грамот?для хвастуна. Вместе ?будущи?имениннико?приготовьт?заране?нескольк?грамот, которыми можн?награждать победителе??игра? Че?смешне?буде?звучат?ее содержание, те?лучш?
Во? например: "Эт?грамот?дает прав?ее владельц?приставать ?прохожим ?хвастать? победо? ?такж?носить блес?щи?предметы на разных частя?тела".
Подпис? именинни? папа, мама.
|
"Поймай рыбк?quot; |
|
Развивающи?игры ?ребенком ?"полевы?quot; условия?/b> |
Ка?утомительн?подчас бывают переезды ил?ожидан? ?очередя??ребенком. Чтоб?время было проведен?веселе???пользо? можн?поиграть ?игры.
Игры ?этой статье подобран?та? чтоб?развиват??ребенк?наблюдательность, па?ть, внимание, фантазию.
Пр?желани? вы можете адаптировать их ?конкретной ситуации, ?учетом способностей вашего малыша.
“Слов?сорня?rdquo;
Эт?игра очен?стар?, я помн? ещ??детств??не?играла.
Итак, выберите любо?част?встречающееся слов? Можн? например, ?воспитательных це??выбрат?слов?«я» ил?«не буду».
Договоритесь ?ребенком не произносит?ег? пока едет??машине. Если вы ил?малы?вс?таки нарушите услови? то то? кт?эт?первый замети? произносит: «Ой!» (ил?«Проиграл?»). Не забывайт?хвалит?ребенк?
“Слов?на заданную букв?rdquo;
Пуст?ва?ребено?выбере?любу?букв? Наблюд? из окна автомоби?, попробуйте поискать объект? начинающие? на не?
Например, на букв?«?raquo;: транспор? такс? тракто? таксофон, труб? трасса, троллейбус, трамва? тротуа?
Если слов?ис?кл? выберите другую букв?
|
Знакомим?: контраст??противоположност? Игры для дете?от 1 года |
Го?че??холодное
Узнаем ?контрастах
• ?дьте на стул вместе ?малышо? держ?ег?на коле??лицо??себе.
• Скажит? «?така-?я го?чая», — ?поднимит?ребенк?ввер?
• Скажит? «?така-?я холодн?», — ?расставьте ноги. Аккуратн?опустите ребенк?на по? продолжая крепко держат?
• Проделайте вс?нескольк?ра??спросите ?ребенк? чего он хоче?— го?чего ил?холодног? Выполнит?ег?пожелани?
• Посл?того ка?ребено?хорошо освоит игру, предложите ем?играть самост?тельно ?плюшевым мишкой ил?другой игрушкой.
Тихо, тихо... просыпай?!
Различае?«громко» ?«тихо»
• Сначал?ползаете по полу вместе ?малышо? Ваша задача — показать, ка?делать эт?тихо, не создав? шума.
• Разложит?на полу игрушк? Попросит?малыша подползт??очередно?игрушк??разбудит?ее, гово?: «Проснись, со?!» — ?похлопыв? игрушк?руко?
• Положите на полу нескольк??гких игруше??покажите ребенк? ка?надо подползать ?ни??ласков?гладит?их по голове, чтоб?разбудит? Пр?этом хоро?говорите: «Проснитесь, сони!»
• Притворитесь, чт?сами спит? Попросит?малыша тихонько подползт??ва??разбудит?
• Эт?игра очен?нравит? малыша? ?ва?ребено?захоче?играть ?не?снов??снов?
Высоко ?низк? далеко ?близко
Узнаем больше ?противоположностя?br />
Во?чт?поможе?обучит?малыша различат?противоположност?
• Поднимит?ребенк?высоко ввер??скажит? «Высоко».
• Опустите низк??само?земл?ил??полу ?скажит? «Низк?raquo;.
• Держит?малыша за руки, зате?отпустит?их ?скажит? «Отпускаю».
• Крепко возьмите ребенк?за руки ?скажит? «Держ?raquo;.
• Поднимайте руки ?ноги ребенк?ввер? гово?: «Ввер?raquo;. Зате?опускайт?их вниз ?говорите: «Вниз».
• Положите игрушк??коробк??скажит? «Положи??коробк?raquo;. Можете сказат? «Положи?туда».
• Выньте игрушк??скажит? «Выну?из коробк?raquo;. Возможен другой вариан? «Выну?оттуда».
Покричим, поокае?..
Различат?«громко» ?«тихо»
• Эт?игру лучш?проводит?во двор? потому чт?ва?придет? кричат?по-наст?щему громко.
• Сделайте «рупо?raquo;, сверну?большо?лист бумаги ?кону??заклеи?конц?
• ?дьте вместе ?малышо?на трав??громко скажит??«рупо?raquo;: «Привет всем. Ка?дела?»
• Отдайт?этот самодельны?аппара?своему ребенк??позвольт?громко говорить ?него.
• Возьмите «рупо?raquo; ?повторит?те же слов? но очен?тихо.
• Дайт?«рупо?raquo; ребенк??попросит?ег?говорить тихо.
• Во?слов? предлагаемые для проговариван? ?«рупо?raquo;: мама, папа, машина, свет, пока-пока ???
• Говорите слов? знакомые ?вашему ребенк? ?зате? посл?каждог?слов? передавайт?ем?«рупо?raquo;, чтоб?малы?мо?повторять за вами.
Пересе?ем игрушк?/b>
Чт?тако?«пуст?raquo; ?«полн?raquo;
• Разместите ?разных сторонах комнат?дв?больши?емкост?(коробк?ил?корзин?.
• Заполнит?одну из ни?маленькими игрушкам?
• Имейте ?свое?распоряжени?ещ??третью емкост? котору?легк?перенест??мест?на мест? например небольшу?корзинку ?ручкой.
• Покажите ребенк? ка?перегрузит?игрушк?из полной емкост??корзинку, перенест?чере?вс?комнат??высыпать ?пустую тару.
• Чтоб?освободить большу?емкост??игрушкам? ребенк?придет? сделат?нескольк?рейсов. Когд?тара окажет? пустой, скажит? «Готово!»
• Повторит?весь процес? но теперь игрушк?носите ?обратную сторон? ?всяки?ра? когд?малы?опорожни?большу?тару, говорите: «Готово!»
• Посл?того ка?поиграет?та?нескольк?ра? начнит?использовать слов?«пуст?» ?«полн?».
источник - "РАЗВИВАЮЩИ?ИГРЫ ДЛ?ГОДОВАЛЫ?МАЛЫШЕ?quot; Джек?СИЛБЕР?/font>
|
Настольн? игра ?“И?-отчество?/b> |
Поро??дете?дошкольног? ?част??младшего школьног?возраста, возникаю?затруднения пр?построении ?запоминани?имен-отчест?знакомых ?незнакомых люде? Для того, чтоб?об?снит?де?? ка?имя преобразовывается, пока человече?растет, ка?он?изме?ет?, когд?челове?становит? взрослым, создан?наша игра.
Ребено??процессе игры понимает, чт?подобн?всем?живому, он проходит свои этап?развит? ?совершенствования, этап?переме??взрослен?. Для иллюстраци?этог?процесса взрослые могу?напомнит? ка?происходит рост ?распускани? например, цветка ил?дерева: ?растен? появляют? листочки, спус? некоторо?время цвет? на мест?которы?однажд?поя?тся плод?семена. Та??игра позволяет наглядн?об?снит?ребенк? чт?пока он маленьки? мы называем ег? ?пример? Саше?(кратко?формой от имен?Александ? ил?Сашенько? позж?ег?имя вырастае?вместе ?ни??человека начинают зват?Александро? ?ещ?спус? некоторо?время ег?уж?буду?величать по имен?отчеству, возможно, Александро?Павловичем.
От того, каки?содержание?мы, родители, наполним окружающие ребенк?слов? имен??обозначения, во многом буде?зависеть восприяти?маленьки?человечком само?Жизн??качество желания действоват? творит??Не? Если говорить об именах, то прислушайтес??чувствам, которы?возникаю? ?пример? когд?мы скажем сынишк? «Вон Ванька поше? Позови ег? вместе поиграете». Захоче?ли сы?играть ?«Ванькой? ?если скажем инач? «Смотр? Ванечк?(ил?Ва?) идет. Позови ег? поиграет?вместе? Согласитес? уважаемы?родители, чт?отношени??человеку заметн?ме?ет? оттого, ка?именно мы ег?называем, каки?чувств?пр?этом вкладываем, ? ка?следстви? даже ме?ет? характер ?результа?взаимодейств? межд?людьми...
История имен??судьбе человечества за последне?время заметн?изменилась.
?старин??наши?предко?преобладал?имен? несущи?ключ ?судьбе ?опреде?ющие доминирующие качества человека. Та? из Славянского Именослова известно, чт?качество скромность отражалось ?именах Лепк? Людмил, Светолик, Люба, Людмил? Ненагляда; качество терпимость было отражено ?именах Всемил, Добровла? Крепимир, Милода? Всеслава, Добромил? Любуша; простота ?именах Милора? Милюта, Чесн, Нежана, Рада, Синеок? Цветан????
Славяне верили ?знал? чт?имен?выво??люде?на новы?духовный уровен? оберегаю??направ?ют судьбу человека ?нужное для совершенствования ег?души русл? Интересн?отметить, чт??села?до си?по?сохранил? обычай, знакомясь, называть не имя свое, ?лишь отчество. ?этом тоже скры?определенный сакральный смыс?
?наст?ще?время имен?дают? ребенк?якобы случайно. Но, давайт?вспомним, ка??момент выбора имен?для маленького человечк?(?поро?ещ?до ег?рожден?) происходит част?нечт?необ?снимое, можн?сказат? таинственное. Вдру?почему-то вспоминает? забыто?имя (?ведь та?звал?бабушк?ил?дедушк?), снит? необычны?со??названны?для ребенк?именем, приходит ?гост?подруг?(друг семь? ?уверенно, будт?точн?знае? называет искомо?имя, становясь ?последстви?крестной.
Эт?лишний ра?подтверждает, чт?ИМ?всегда дает? человеку неслучайно.
Благодаря игре «Имена? наши дети поймут, чт?имя имее?форм?уменьшительн?ласкательную, кратку??полную форм? обучаются строит?имен?отчества ?разных варианта? знакомятся ?огромным разнообразие? ка?женски? та??мужски?имен.
Надеем?, эт?знан? облегчат процес?общения наши?де???их взаимодействие во внешне?мире.
…Рождает? ребено? Познав? окружающий ми? он знакомит? ?назван?ми предмето??именам?люде? Пожелаем же ем?встреч ?красивым? добрым??лю?щими людьми, имен?которы?буду?вызывать ?него радост??благодарност? Пожелаем наши?де??та?прожит?свою жизн? чтоб?их имен?вызывали ?сердца?других люде?тоже только радост??благодарност?
?мы, авторы ?создател?игры, со свое?сторон?желаем ва? уважаемы?родители, ?ваши?замечательны?де?? интересной игры ?увлекательного общения!
Скачат?игру “И?-отчество?/font>
Предлагаем? игра “Имена?адаптирована по?требован? сайт?Дарчик.ру (формат ?)
Игра создан?для знакомства дете??русскими именам? их словообразование??обучен? дете?формирован? из мужски?имён отчест?
Оригинальную игру ?другие развивающи?игры можн?увидет??заказать (игры больши?по размерам ?выполнен?типографским способом) на сайт?https://andri.com.ua - Авторски?Настольные Детски?Развивающи?Игры
|
Полн? энциклопед? современны?развивающи?иг?для дете?(Част?3) |
Полн? энциклопед? современны?развивающи?иг?для дете?(Част?3)
Наталия Григорьевн?Вознюк Полн? энциклопед? современны?br />
развивающи?иг?для дете? От рожден? до 12 ле?/b>
Част?3
Упражнен? на развитие мышлен?
1) Че?схож??че?отличают? следующи?предметы:
– собака ?кошк?
– цветок ?дерево;
– шкаф ?стул;
– зима ?лето;
– яйц??камень.
2) Ответь на вопрос??об?сн?свои ответы.
Кого ?реке больше: ры?ил?карасе? Кого ?классе больше: мальчико?ил?учеников?
Чего ?корзин?меньше: фрукто?ил?яблок? Чего ?лесу больше: дубо?ил?деревьев?
3) Подума??ответь на вопрос?
На кого больше похожа лошадь – на козу ил??гушк?
Маленькая кошк?– эт?котено? ?ка?называет? маленькая птичка?
Кт?из птиц больше – синица ил?страус?
Картофел? капуст? морков?– эт?hellip;
Зимо?холодн? ?лето?hellip;.
Учител?работает ?школ? ?врач?
Которы?сейчас ча? ( ребенк?показывают часы ?прося?назват?время. )
Каки?виды транспорта ты знаешь?
Чт?тако?Москва, Сарато? Новгород?
Че?похожи шкаф ?кресло?
Че?отличают? ложк??вилк?
Заче?спорто?занимает? челове?
4) Из каждог?столбика выбери по одному слов?та? чтоб?он?подходил?друг друг?
...
шофе?| самоле?br />
летчик | лошадь
мо??| автомобиль
наездник | парохо?br />
Чт?общего межд?всем?словам?
?этом списке ребено?такж?должен соотнест?слов?друг ?другом.
...
до?| комнат?br />
лестница | страницы
квартира | ступен?br />
книг?| этаж?br />
5 ) Предложите малышу придумат?противоположны?по смыслу слов? Сначал?приведит?пример:
холодное – го?че? Зате?пуст?он попробуе?самост?тельно.
Вперед – …, вправо – …, теплый – …, смешно?– …, пр?тный – …, сладки?– …, острый – …, грязный –
…, ни?– …
6 ) Предложите ребенк?5 слов ?об?снит? чт?4 из ни?сходны межд?собо? то есть их можн?br />
объединить одни?название? ?одно – лишнее. Малы?должен найт?эт?слов??об?снит?свой выбо?
Клен, ду? ромашк? береза, тополь.
Бана? яблок? апельсин, молоко, груш?
Стихотворени? мультфильм, сказка, расска? повест?
Стират? готовить, гладит? убират? гу?ть.
Папа, мама, сестра, бабушк? дворни?
Эт?упражнение развивае?способност?ребенк??обобщени??отвлечению. Если вначал?ем?буде?br />
сложно справить? ?заданием, помогайт? но обязательно об?сняйт? почему нужн?выбрат?именно эт?br />
слов? ?не другое.
7) Предложите ребенк?соотнест?героев сказок ?мультфильмов.
...
Маугли | Зая?br />
Карлсо?| Бабушк?br />
?? Федо?| Багира
Иван Цареви?| Прин?br />
Колобо?| Малы?br />
Красная шапочк?| Лиса
Русалочк?| Матроски?br />
Волк Василиса | Прекрасн?
8) Предложите ребенк?следующи?группы слов ?попросит?назват?соответствующу?им сказку.
Старик, старух? рыбк? («Сказка ?рыбаке ?рыбк?raquo;.)
Король, мачеха, принцесс? гном? («Белоснежка ?7 гномов».)
Тр?сына, ко? король, принцесс? велика?людоед. («Ко??сапога?raquo;.)
Мальчи? ко? собака, галчонок, почтальо? («?? Федо? пе??ко?raquo;.)
Мальчи? зл? волшебница, принцесс? превращенн? ?гусыню, король. («Карлик Но?raquo;.)
Тр?сестры, купе? чудовище, волшебны?цветок. («Аленький цветочек».)
9) Попросит?ребенк?подобрат??сказочны?героя?необходимы?цифр?
...
Поро?та | 12
Коще?Бессмертны?| 1001
Гном?| 3
Далматинцы | 38
Подвиг?Геракл?| 1
Попуга?| 101
Шахерезада | 7
(3 поросенк? 1 Коще?Бессмертны? 7 гномов; 101 далматинец; 12 подвигов Геракл? 38 попугаев; 1001
ночь – сказки Шахерезады.)
Упражнен? на развитие вниман?
1 ) Прослуша?слов? Повтор?их ?то?же последовательности, ?которо?он?были произнесен?
Постарай? не пропустить ни одного слов?
Лейк? со? каша.
Собака, кастрю?, гром, камень.
Школ? двор, ремень, подсолну? кукл?
Рыба, штор? слон, пиро? рама, ложк?
2) Внимательн?слушай слов? Если услышишь название посуды – хлопни ?ладоши.
Парово? ложк? трамва? сини? пету? калитк? блюдце, сметан? кукл? солнце, малина, кастрю?,
ребено? кресло, половник, тетрад? ваза, помидо? сапоги, чашк? конфет? самова? ступеньк? утка,
пальма, сковород? ко? самосвал, удав, радуга, стихотворени? школ? цветок, чайник, вилк? юбка.
3) Внимательн?послушай текс? Ответь на вопрос.
?подружек воздушны?шары разных цветов. ?Лены – красны? ?Тани – зелены? ?Нади – голубо? ?br />
Веры – желтый, ?Кати – розовы?
?кого како?ша?
4) Рассмотр?картинку. Найд?пару каждом?зонтик? Соедин?пары линией (ри? 3).
Ри? 3
Следуе?спросить ребенк? наскольк?хорошо он по??задани? Время выполнен? задания – 2 минуты.
Оценка проводит? по количеству просмотренны?фигу??количеству допущенных ошибок.
5) Поиграйт??ребенком ?игру «Съедобно?несъедобно?raquo;. Бросайте ем????называйт?разные
предметы. Если предме?съедобны? ребено?должен поймат??? если несъедобны?– отбить. Сначал?br />
кидайт????называйт?слов?достаточно медленно, пото?ускорьте темп игры.
6) Выложите на стол 5–7 небольши?предмето? Например, карандаш, спичечны?коробо? кольцо, ключ,
баночк?крем??ложк? Дайт?ребенк?посмотреть на ни??течени?10–15 секунд. Зате?попросит?ег?br />
отвернуться ?уберит?один из предмето? Ребено?должен внимательн?посмотреть ?сказат? каку?вещь
вы сп?тали.
Со временем игру можн?усложнит? выкладыв? больше?количество предмето?ил?выбирая
предметы, похожи?друг на друг? например машинк?ил?небольши?игрушк?
7 ) Выполняйт?различны?движен?, ?ребено?должен повторять их наоборот. То есть, если вы
опустили руку, он должен ее поднять. Если вы присел? он должен подпрыгнут??? ?
Если ?ребенк?хорошо получает?, усложнит?игру. Пуст?он выполняет не только противоположны?br />
движен?, но ??другой скорость?
Эт?игра не только развивае?внимание ?скорость реакци? но ?являет? хороше?за?дкой для ва??br />
вашего малыша.
8) Эт?игра хорошо тренируе?внимание ?восприяти?
?начале игры договоритесь ?ребенком ?запретно?движении. Например, нель? дотрагиваться до
носа. Зате?выполняйт?различны?действ?, ?ребено?должен ?точности повторять их за вами. Но
дотрагиваться до носа он не може?
Если ребено?вс?выполнил правильн? можн?поощрить ег?небольши?призом.
Игру можн?усложнит? установи?не одно запретно?движение, ?2 ил?3.
9) Зашифруйте букв?алфавита, обозначи?их какими-либо значками ил?рисункам? Используя эт?br />
обозначения, запишите слов??предложите ребенк?ег?расшифровать. Если ем?понравит? задани? вы
можете написать таки?же образо?предложени?ил?даже небольшо?расска? Пото?предложите ребенк?br />
самому зашифроват?слов?
Упражнен? на развитие речи
1) Назови слов?наоборот.
Река широкая, ?ручеек…
Зимо?холодн? ?лето?hellip;
Жира?большо? ?мышк?.
Рыба плавае? ?птиц?.
Коще?злой, ?Василиса Прекрасн?…
Хлеб ?гкий, ?камень…
2) Послушай слов? ?какому предмету отно?тся следующи?определения:
– большо? дере?нный, ?дверце??полкам? ?него складывают вещи;
– полосаты? ?хвосто??усам? пьет молоко;
– круглы? ?цифрам? тикают;
– красивый, яркий, со стебле??лист?ми, растет на клумбе;
– белы? холодный, бывает зимо? из него делают снеговиков.
3 ) Произнесит?начало слов? ?ребено?должен буде?ег?закончит? Пр?этом можн?показывать
картинки, иллюстрирующие названны?вами предме? Тако?задани?развивае?речь, фонематический
слух ?помогает пополнит?словарны?запа?
4) Пуст?ребено?расскаже? че?он сегодня занимался. Чт?за день произошл? Чт?запомнилос?ем?br />
больше всег??почему?
5) Предложите ребенк?послушат?скороговорки. Повторит?их сначал?вместе, ?пото?пуст?ребено?br />
проговорит их самост?тельно, четк??внятн?
На ив?галк? на берегу галька.
Шл?Саша по шосс??сосала сушк?
На двор?трав? на трав?дров?
Ученик учил урок? ?него ?чернилах щеки.
Кукушк?кукушонк?купила капюшо? ка??капюшоне он смешон!
Ехал Грек?чере?реку, види?Грек?– ?реке ра?
Се? ?сени сено не?– щекотало щеки, но?
На двор??утра тарахтя?трактора.
На?крышею груш? на груш?Андрюш?
Крошка кошк?на окошке кашк?кушала по крошке.
Журчал?ручь??урчали, жужжал?шмел?на?ручьями.
Пару?на?на совест?сшит, на??штор?не устрашит.
По утра??Айболита до обеденно?поры леча?зубы зебр? зубр? тигр? выдр??бобр?
?Аграфены ?Арин?растут георгины.
Купила бабу? бусы Марусе.
Хоро?пирожо? внутри творожок.
?те?ду?долбил, да не додолбил.
6) Для этог?задания ва?понадобится ?? Ритмично ударяя ?чо?об по? четк?произнесит?
?знаю ?ть названий цветов:
Роза – ра?
Ромашк?– дв?
Лилия – тр?
Тюльпа?– четыре,
Одуванчи?– ?ть.
Посл?этог?дайт???ребенк??предложите таки?же образо?назват?5 слов на каку?либо другую
тему. Эт?могу?быть имен? птиц? животные, назван? улиц ?? ?
7) Предложите ребенк?тако?задани? вы будете произносит?небольши?предложения, ?которы?есть
стилистические, лингвистически?ил?смысловы?ошибки, ?он должен эт?ошибки исправит? Важн?
чтоб?ребено?воспринима?предложения на слух. Во?пример?таки?предложени?
Девочк?подошл?до реки. (Девочк?подошл??реке.)
На улиц?поше?сильны?вете? (На улиц?поднялся сильны?вете?)
Мама приготовил?для завтрака манную кашу. (Мама приготовил?на завтра?манную кашу.)
Каждое утро нужн?чиститься зубы. (Каждое утро нужн?чистит?зубы.)
На спин??Карлсона бы?вертолет. (На спин??Карлсона бы?пропелле?)
Потому чт?цвет?не за?ли, надо их поливать. (Чтоб?цвет?не за?ли, нужн?их поливать.)
Упражнен? по математике
1) Дети ?6 ле?должны умет?сравнивать, сопостав?ть предметы по длин? ширине, высоте, толщин??br />
правильн?отражать эт??речи («стал?короче», «книг?толщ?газеты», «ту?ниже», «этот предме?шире» ?br />
? ?). Ребено?такж?должен умет?сравнивать группы предмето?
Ег?следуе?научит?на глаз опреде?ть длин??толщин?палк? ширину лент? журнал? высоту дерева,
оценив? воспринимаемые размер?путе?сопоставления ?величино?известны?предмето?ил?br />
действий. Например, толщиной ?пале? высото??человека, длиной ?2 шага ?? ?
2) Ребено?должен имет?по?ти??то? чт?тако?ноль. Для этог?положите пере?ни?8 игруше??
убир? по одно? вместе считайте: 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Когд?вы уберет?последню?игрушк? скажит? чт?не
осталось ни одно?игрушк? ??математике гово??по-другом? ноль игруше?
3) Ребено?должен имет?представлени?об основных геометрических фигура? умет?объеди?ть ?br />
четырехугольни?квадраты ?треугольники. Предложите ем?выполнит?следующи?задания:
– сложит?2 квадрата из 7 палоче?
– сложит?3 треугольника из 7 палоче?
– сложит?прямоугольник из 8 палоче?
– сложит?из 8 палоче?2 разных треугольника;
– сложит?из 6 палоче?доми? зате?переложить 2 палочк?таки?образо? чтоб?получился флажок;
– можн?ли из 2 палоче?сложит?квадра? Почему;
– можн?ли из 5 палоче?сложит?2 треугольника ?1 четырехугольни?
4) Дайт?ребенк?тетрадны?лист ?клеточку, карандаш ?скажит? чт?сейчас вы будете рисовать, но не
обычны?рисуно? Об?снит? чт?вы будете говорить, скольк???каку?сторон?надо прочертить
клеточек, ?он буде?откладыват?эт?отрезк?на бумаге. Дети очен?лю??эт?задани? им интересн? чт?br />
же ?итог?получится. Во?пример рисунк?«Котено?raquo;.
7 клеток вниз
1 клетка вправо
2 клетки ввер?br />
1 клетка вправо
2 клетки вниз
1 клетка вправо
2 клетки ввер?br />
2 клетки вправо
2 клетки вниз
1 клетка вправо
2 клетки ввер?br />
1 клетка вправо
2 клетки вниз
1 клетка вправо
6 клеток ввер?br />
1 клетка вправо
1 клетка ввер?br />
2 клетки влев?br />
3 клетки вниз
4 клетки влев?br />
3 клетки ввер?br />
3 клетки влев?br />
Пуст?ребено? гля? на образе? выполнит рисуно?до конц? нарисует котенк?глазки, носи? роти?
полоск?на хвосте ?? ?
5) Для обучен? ребенк?счет?сделайте таблиц? На большо?лист?ватман?начертит?квадра?10 ?10
клеток. ?1-?столбц?напишите числ?от 1 до 10, во 2-?– от 11 до 20, ?та?до 100. Числ??нижней строке
выделите красны?цветом. Слев?пере?каждой строко?поставьт?сини?точк? 1, 2, 3… Он?буду?br />
обозначать цифр? на которы?заканчиваются вс?числ??данной строке. Таблиц?повесьте на стен?
Пуст?ребено??течени?1 недели ознакомится ?не? Пото?можн?задавать ем?по таблиц?вопрос?
Сначал?вопрос?должны быть несложными, зате?постепенно следуе?переходить ?боле?трудны?
Пример?вопросов.
Гд?написана цифр?6, 2, 9?
Если нарисовано 4 точк? каку?цифр?пишу??до?
Сосчитай от 37 до 51.
Сосчитай ?обратном по?дк?от 73 до 61.
Скольк?всег?цифр?
Чего больше, цифр ил?чисе?
Ка?можн?быстре?найд??покажи ?таблиц?числ?43, 81, 29, 67.
Не гля? на таблиц? скаж? како?числ?написано выше числ?67? ?како?ниже?
Не гля? на таблиц? назови числ? написанное справа от числ?34. ?како?числ?написано слев?
Чему равн?сумм?всех цифр ?1-?столбц? Для счет?можн?использовать кубики ил?палочк?
Ка? пользуясь таблицей, прибавит??числ?47 числ?21? (Для любого числ?перейт?на 2 шага (числ?21
– 2 де?тк? вправо ?1 ша?(числ?21 – 1 единиц? вниз.)
Чт?больше: числ?ил?сумм?цифр этог?числ?
6) Покажите ребенк?следующи?числовые ?ды ?предложите подумать, како?числ?ил?цифр??br />
каждом из ни?лишняя.
23, 45, 11, 18, 75 (18 – четное, вс?остальны?– нечетные);
15, 64, 82, 26, 14 (15 – нечетное, вс?остальны?– четные);
15, 65, 25, 13, 30 (13 – вс?остальны?числ?де?тся на 5);
2, 6, 1, 8, 25 (25 – числ? вс?остальны?– цифр?;
34, 21, 84, 4, 16 (4 – цифр? вс?остальны?– числ?.
Упражнен? на развитие мелкой моторики
1) Обведи рисунк?точн?по линия? Постарай? не отрывать карандаш?от бумаги ?не заходить за
контур.
2) Раскрась картинки карандашам?
3) Продолжи рисовать узор?
4) Подберит?из раскраск?рисуно?(он должен быть достаточно сложны? ?попросит?ребенк?обвест?br />
контур?
5) Нарисуйт?2 одинаковых квадрата, ?одно?из ни?выполнит?произвольный геометрический узор ?br />
предложите ребенк?повторит?этот узор ?другом квадрате.
6 ) Для этог?задания ва?потребуется 2 коробочк??20 палоче? Попросит?ребенк?правой руко?br />
выложить по 1 палочк?из правой коробк?на стол ?по 1 переложить ?леву? Зате?попросит?сделат?то
же само?лево?руко?
Упражнен?, направленные на познание окружающег?мира
1) Ответь на вопрос?
Назови свои имя ?фамили?
Скольк?тебе ле?
Назови свой домашний адре?
Скольк?этажей ?твое?доме?
Назови професси?твои?родителе?
Папа твое?мамы – эт?кт?
Сестра твоего папы – эт?кт?
?како?городе ты живешь?
Ка?называет? столиц?твое?Родины?
2) Назовите ребенк?професси? пуст?он расскаже? че?занимают? эт?люди.
Учител? врач, шв?, строител? пекарь, продавец, дворни? водитель, милиционер.
3) Назови времен?года, изображенные на картинка? Расставь их по по?дк? начиная ?зимы (ри? 4).
Ри? 4
4) Назови деревья ?цвет? которы?тебе известны.
Чт?общего межд?елью ?сосной?
Межд?тополе??березо?
Че?отличают? роза ?ромашк?
Тюльпа??астр?– эт?hellip;
Назови деревья, которы?ты виде??наше?городе.
5) Рассмотр?картинки. Назови животных ?их детеныше?(ри? 5).
Ри? 5
6) Дайт?ребенк?карточки ?название?дней недели. Пуст?он разложит их по по?дк?
7) Знаешь ли ты назван? грибов, нарисованных на картинке? Есть ли сред?ни?несъедобны? (ри? 6).
Ри? 6
8) Предложите ребенк?следующи?список, ?он пуст?распредели? каки?вещи куда надо положить.
...
зубн? щетк?| коридо?br />
книг?| спальня
пижама | шкаф
тарелк?| ванн? комнат?br />
туфл?| полк?br />
игрушк?| кухня
9 ) Поиграйт??ребенком ?таку?игру: вы называет?ем?родово?по?ти? ?он ва?– слов?
отно?щиеся ?нему.
Фрукты: бана? апельсин, яблок? груш?
Посуда: тарелк? ложк? чашк? блюдце.
?пото?сделайте наоборот. Вы называет?ем?видовы?по?тия, ?он подбирае?обобщающие слов?
Щука, ле? окун? нали?– рыбы.
Ел? сосн? береза, тополь – деревья.
10) Попросит?ребенк?назват?животных, которы?живу??
– норк?
– дупл?
– скворечник?
– будк?
– хлев?
– берлог?
1 1) Произносит?следующи?фраз??соответствующими жестам??интонацией. Ребено?должен
угадат? кт?эт?говори? Зате?поме?йтес??ребенком местам? пуст?он ва?попробуе?загадать
подобные загадк?
«Днем ожидается солнечная погода, температур?+26 °C ?тени».
«Осторожн? двер?закрываются. Следующая остановк?– ул. Горького».
«Ты опять забы?почистит?пере?сном зубы!»
«Открой пошире ро??скаж? “????hellip;”».
«Тема сегодняшнег?урок? ”Геро?русски?народных сказок”».
«Ваша сдач? 82 рубля 50 копеек».
«На этот зу?надо поставит?пломбу».
«Следующи?номе?наше?программ?– выступлени?воздушны?гимнасто?raquo;.
12) Попросит?ребенк?подумать ?рассказать ва? каки?животных он знае??каку?пользу он?принося?br />
человеку ?природ? Об?снит?ем? чт?вс?животные полезн? ?если кт?то из ни?исчезнет, нарушится
равновесие ?природ?
13) Для чего нужн?электричеств? Чт?было бы, если бы ег?не было? Попросит?ребенк?назват?br />
электроприборы, которы?он знае? Для чего он?нужн?
14) Куда положить следующи?продукты?
...
хлеб | солонк?br />
фрукты | плоская тарелк?br />
су?| сахарниц?br />
картофельное пюре | блюдце
варень?| хлебница
саха?| глубок? тарелк?br />
соль | ваза
печень?| розетк?br />
15) Об?снит?ребенк? чт?транспор?бывает автомобильны? воздушны? железнодорожны? водный, ?br />
такж?пассажирский ?грузовой. Попробуйте вместе подобрат??каждом?виду транспортные средства.
Игры, направленные на развитие логики, вниман?, восприятия,
терпен?
«Разноцветное следстви?raquo;
Особенно интересн?проходит эт?игра пр?большо?количестве участников, ?основном мальчико?
Участник?выбирают ведущего, которы?выступае??роли следователя. Он выходи?за двер? ?остальны?br />
усаживаются ?круг ?выбирают себе по 1 цвет?
?едущий заходи??начинает розыск пропавше?вещи. Например, он говори? «Произошл?ужасно?br />
преступление! Пропал?кольцо. Но ка?опытны?следовател?я узна? чт?он?находится ?Зеленого».
Участник, выбравши?зелены?цвет, должен немедленно ответить, чт?кольца ?него не? но он точн?br />
знае? чт?он??Красного.
?сл?участник, цвет которого назвал? быстро не ответи?ил?назвал цвет, которого ?игре не? он
становит? ведущи? «Разноцветное следстви?raquo; – игра на внимание, поэтом?игроки должны отвечать
предельн?быстро.
«Ботанический са?raquo;
?этой игре должно быть не меньше 10 участников, преимущественн?девоче? Игроки выбирают
ведущего – «ботаника», рассаживаются ?круг ?загадывают себе каждый по цветку.
«Ботани?raquo; начинает говорить: «?сегодня гу??по ботаническом?саду ?увидел очен?мног?красивых
цветов! Только гвоздики не увидел». Следом отвечает участник, которы?загада?себе гвоздику: «Такого не
може?быть! ?та?бы? ?во?розы не было!» Игро? выбравши?розу, говори? чт?он бы? ?лили?не
замети? ?та?продолжает? на протяжени?всей игры.
Участник, которы?быстро не отозвался ил?повторил название цветка, выбывает.
Играть нужн?очен?внимательн? быстро отвечать ?не путать? ?названны?растен??
«Красочны?база?raquo;
Че?больше участников буде??этой игре, те?он?буде?интересней. Сред?всех игроко?выбирают
трои? «художник?raquo;, «писате?», «актера». Выбранны?игроки выхо??за двер??та?решают межд?br />
собо? кт???како?по?дк?буде?выходить. Оставшие? участник?загадывают себе каку?либо краску.
Возвращают? трое игроко? ?начинает? покупк?красок. Сначал?говори? например «художник»: «?br />
пришел за красно?краско?» Если таку?краску загада?кт?то из участников, выходи?этот игро??уходит ?br />
«художником».
Следом заходи? например «акте?raquo;: «?пришел за фиолетовой краско?» Если таку?краску никт?не
загада? игро?уходит ни ?че?
Та?игра продолжает? до те?по? пока не закончат? вс?краски. Победителе?считается то?br />
«покупатель», которы?купи?больше всех красок-участников. Чтоб?игра получилась наиболее
интересной, нужн?загадывать редкие цвет?
«Обез?нк?raquo;
?этой игре очен?важн?быть внимательным. Из участников выбирают ведущего. Он усаживается пере?br />
игроками. Ведущи?дотрагивается до како?нибудь част?своего тела ил?предмета одежды.
Одновременно ?этим он озвучивает, до чего именно дотрагивается. Здес?нужн?быть очен?br />
внимательным, потому чт?ведущи?може?прикоснуть?, например, ?носу, ?сказат? чт?дотрагивается до
?тк? Игроки должны повторять каждое движение, ка?мартышки, слуш?, ?че?говори?ведущи?
Самы?внимательный участник становит? победителе? Игро? которы?ошибет?, выбывает.
«Фруктовая лавк?raquo;
Эт?игра буде?интересней, если ?не?принимаю?участи?не мене?15 дете?
Из участников выбирают ведущего – «продавца».
Остальны?игроки выбирают себе како?либо фрук? Если участников очен?мног? можн?использовать
назван? овощей. Пр?этом ведущи?находится за дверью. Для этой игры понадо?тся стул?. Участник?br />
рассаживаются на ни?по круг?та? чтоб??каждог?было свое мест?
« Продавец» заходи??остальны?игрока??говори? «Сейчас я пойд??свою фруктову?лавк?br />
продават?бана??груш?raquo;. Участникам, загадавшим эт?фрукты, следуе?поме?ть? местам? но та?
чтоб?«продавец» не за??ни одного из стулье? Игро? чь?мест?буде?за?то, становит? ведущи?
«Фруктовая лавк?raquo; прекрасн?развивае?не только внимание, но ещ?реакци??па?ть.
«Весело?путешестви?raquo;
Для этой игры нужн?не мене?12 челове? Создаются 2 команд? которы?выбирают одного ведущего –
«проводника». Смыс?этой игры заключается ?то? чт?дети отправ?ют? ?путешестви? ?ведущи?им
показывает дорогу.
Пока их не настигне?плох? погода, участник?обеи?команд могу?передвигаться ?любы?br />
направления? главно?– не ст?ть на мест? Зате?«проводни?raquo; говори? «Дожд?» Посл?чего вс?br />
участник?должны встать ?2 ?да друг за другом, накрыт?ладо?ми головы вперед?ст?щи?игроко??br />
присесть.
Зате?«проводни?raquo; говори? «Град!» Игроки должны присесть, наклонит?головы вперед ?накрыт?их
руками, изображая град.
Та команд? которая выполнит первой вс?команд?ведущего, получает больше очко??становит?
победителе?
Если желающих принять участи??«Весело?путешестви?raquo; мало, можн?играть одно?командой. ?br />
тако?случае участник, которы?не успеет выполнит?вовремя упражнение, получает штрафное очко.
Восстановить ег?можн? выполнив следующу?команд?ведущего первым ?правильн? Набравши?3
штрафных очка участник покидает игру.
«Весело?путешестви?raquo; тренируе?быстроту реакци? внимание ?ловкость.
«Волк ?козлята»
Че?больше дете?буду?принимат?участи??этой игре, те?он?буде?интересней. Выбирают ведущего,
которы?играет роль сказочника. Остальны?игроки становятся по круг?спиной друг ?друг??закрываю?br />
глаз? Ведущи?находится ?центре круг??дотрагивается до какого-либо участник? которы?br />
«превращает?» ?«волк?raquo;. ?остальны?игроки, кром?«сказочника», становятся «козлятами».
Посл?команд?ведущего вс?открываю?глаз? Никт?из участников не знае? до кого дотронул?
«сказочни?raquo;, кром?него самого ?«волк?raquo;. Вс?начинают спрашивать: «Гд?же ты, волк?» Посл?3 таки?br />
вопросов «волк» говори? «Во?я!» ?начинает дого?ть «козля?raquo;. Пойманны?участник выходи?из игры.
Если «козленок» присаживается, считается, чт?он находится ?«домике», ?«волк» должен бежать за
другим игроко? Ведущи?отсчитывае?20 секунд. По завершению времен?игра начинает? заново, ?br />
«волк» становит? ведущи? Смыс?«Волк??козля?raquo; – поймат?ка?можн?больше участников.
Эт?игра развивае?не только внимание ?реакци? но ?скорость, ?такж?помогает де??лучш?br />
понимать окружающих.
«Кошк?/b>-мышк?/b>»
Для игры необходимы 2 участник? Первый игро?вы?гивает свои руки вперед, ладошкам?ввер?
Второй участник кладет на ни?свои ладошк? Игро? чь?руки вниз? поглаживае?ладони второг??br />
приговаривае? «Кошк?ладошк?» Посл?чего резк?останавливается ?неожиданно хлопае?по рука?br />
другог?участник? гово?: «Ловите мыше?» Если второй игро?успеет отдернут?свои руки, он становит?
победителе? ?участник?ме?ют? ро?ми. Если не? игра продолжает? до победы.
Эт?игра известна ?давних по? Он?развивае?реакци??внимание.
«Зоопар?/b>»
?этой игре должны участвоват?окол?12 дете?
Выбирают ведущего, которы?говори?каждом?игроку название какого-либо животног?
Участник?становятся ?1 лини? Он?знаю?только свои назван?.
Ведущи?произносит, например: «Слон ?белк?» Игро? чь?животное назвал?первым, должен убегат?br />
от второг? Вся суть ?то? чт?дого?ющий должен бежать только по следам убегающего. Если «белк?raquo;
собьет? ?пути «слон?raquo;, ее наказывают штрафным временем, которо?он?должна отст?ть на одно?br />
мест? Убегающи?участник должен ка?можн?сложне?запутывать след? ?зате?вернуться на свое
мест? Если «белк?raquo; догони??дотронет? до «слон?raquo;, он выходи?из игры.
Участник? которы?вернут? на свое мест? становятся победите?ми. Чтоб?игра не за?гивалась, ее
можн?ограничить временем ил?придумат?собственны?правил?
Эт?игра развивае?внимание, ловкость ?скорость реакци?
«Тр?поросенк?/b>»
?этой игре необязательно большо?количество участников. Игроки выбирают «волк?raquo; сред?всех
участников, остальны?становятся «поро?тами». Прочерчивают 2 лини? За одно?линией – «до?br />
поро??raquo;, ?за другой – «до?волк?raquo;. Межд?2 линиями, то есть «домами», находится «зелены?лу?raquo;.
Погу??немног?на «зелено?лугу», «волк» отправ?ет? ?свой «доми?raquo; ?ложится спат? Пока «волк»
отдыхает, «поро?та» выхо??на прогулку. Он?начинают дразнить «волк?raquo;, спрашивают: «Спит ли
страшный серы?волк?» «Волк» не спит, ?притво?ет?, но на «зелены?лу?raquo; не выходи? Он должен
неожиданно выпрыгнуть из своего «домика» ?попытать? поймат?«поро??raquo;. Он?могу?прятать? ?br />
свое?«домике», куда «волк» зайт?не може? но «поро?та» могу?пробыт??свое?укрыти?не больше 3
секунд. Победителе?буде?считаться непойманны?«поросено?raquo;.
Сказочная форм?этой игры очен?нравит? де?? развивае?внимание ?терпение.
«Первый учител?raquo;
Че?больше дете?буду?принимат?участи??этой игре, те?он?буде?интереснее. Следуе?br />
разделиться на нескольк?команд. Ведущи?дает обеи?командам одинаковые ил?разные тексты. ?ни??br />
одно?из предложени?ведущи?должен убрать по 1 слов? чтоб?поме?лся ил?исказился смыс?br />
написанног?
Задача упражнен? заключается ?то? чтоб?найт?эт?ошибку ?устранит?ее. Та команд? которая
сделае?эт?быстре? ?буде?считаться победительнице?
Эт?не та?легк? ка?може?показать? на первый взгля? Ведь внимание многих дете?очен?расс?нн?
он?могу?читать написанное, не задумываясь ?то? чт??тексте могу?быть опечатки. Особенно если эт?br />
уж?знакомый им учебни?
Эт?игра помогает развит??ребенк?внимание, логику, умение анализироват?информацию.
«Лабиринт»
Для этой игры необходимо наибольшее количество участников.
Расчерчивают? квадраты со стороной окол?1 ?ил?чуть больше. Количество квадрато?должно
соответствоват?количеству игроко? по 4 человека на 1 квадра? Выбирает? ведущи??2 игрока ?br />
лабиринт.
Участник?игры присаживаются на корточки, по 1 ?каждый угол квадрата. Игроки берутся за руки. Он?br />
могу?поднимат??опускать их по ходу «лабиринт?raquo;.
По команд?ведущего 1 из выбранны?участников на корточка?заходи??глуб?лабиринт? посл?чего
команд?подает? для следующего. Смыс?этой игры: поймат?втором?участник?первог?
Дети, которы?си???угла?квадрата, могу?изме?ть положени?ру? те?самы?передвиг? лабиринт ?br />
усложняя задачу для игроко? нахо?щихся внутри него.
Когд?убегающи?участник пойман, он проигрывае? Зате?выбирают новы?игроко? ?предыдущие
занимают их мест??лабиринт?
Эт?игра помогает де??находить общи?язы??окружающим?людьми, ?такж?развивае?ловкость ?br />
внимание.
«Cалки-обез?нк?/b>»
Сама по себе игра ?салк?известна очен?давн? ?не?играли ещ?наши прабабушки ?прадедушки, но
развиваемся не только мы ?вами, но ?старые игры.
Правил?сало?очен?просты: во?щи?участник должен дотронуться руко? ?чо?ил?ещ?че?либо до
убегающего. «Салк?– обез?нк?raquo; не очен?сильно отличают? от традиционных сало? Участник, которого
дого?ют, должен не просто бежать, ? например прыгат?на одно?ноге ил?размахиват?руками. ?br />
во?щи?должен ?точность?повторять ег?движен?. Если дого?ющий участник коснет? первог?игрока,
не изображая ег? во?щего наказывают: он стои?на одно?мест?3 секунд?
«Салк?обез?нк?raquo; помогают де??развит?внимание, скорость реакци? ?такж?найт?общи?язы??br />
окружающим?людьми.
«Переселени?ду?raquo;
Каждый взрослый челове?сталкивался ?тако?ситуацие? когд?дети мешают довест?до конц?како?
либо дело, капризничают ил?требую?сделат?чт?то немедленно. Эт?ролевая игра помогает де???br />
родите??лучш?по?ть друг друг?
Можн?привести 1 пример из жизн?каждой семь? чтоб?лучш?разобраться ?этой игре.
Мама (папа) готови?обед, ?сы?(дочь) требуе?от не??ни?поиграть. ?тако?случае родитель должен
предложить своему чаду поме?ть? ро?ми. Эт?предложени?обязательно заинтересует ребенк?
Межд?ними происходит примерно тако?диалог. Мама: «Пойдем играть!» Ребено?отвечает: «?не могу!
Мн?нужн?приготовит?обед! Ты же проголодаешь?, ?покушать буде?нечего!» Мама должна настаивать:
«Когд?поиграем, приготовиш?raquo;. Дочь: «Папа ?работы придет голодным, на?ведь нужн?ег?накормит?raquo;.
Мама: «Нужн?raquo;. Когд?ребено?начинает соглашаться ?позицией взрослог? нужн?переходить ?br />
наво?щи?на нужный маме отве?вопросам. Мама: «Тогд?я пока пойд?поигра?одна, ?ты придеш?
когд?закончиш?готовить». Посл?таки?слов ребено?чаще всег?соглашается ?родителе??уходит ?br />
свою комнат?ждат?маму.
Эт?один из примеров ролево?игры, направленный на развитие самоконтро?. Если конфликт межд?br />
ребенком ?взрослым уж?произоше? можн?провести беседу ?качестве врач??пациента, гд?ребено?
такж?входя ?роль мамы ил?папы, должен рассказать суть конфликт?
Эт?игра може?проходит??разным?ро?ми, которы?буду?уместн??конкретной ситуации. Дети ?br />
возрасте 5–6 ле?могу?проводит?тако?тренин?межд?собо? чтоб?лучш?понимать друг друг??избегать
конфликтов.
«Имен?/b>»
Эт?командная игра, рассчитанн? на свободно?общени?дете?межд?собо? Че?больше ре??буду?br />
принимат?участи? те?интереснее он?буде?
Для игры понадобится ?? Дети должны кидать ег?друг друг? Но не просто передавать из ру??руки, ?br />
высоко подкидыват??? называть имя игрока, которому ег?передают, ?отбегать. То?ребено? чь?имя
произнесли, должен успеть вовремя подбежат??поймат??? посл?чего назват?имя другог?участник??br />
подкинут?ем??? Если названны?игро?не успевает подбежат??поймат?ег? он выбывает из игры.
Обязательно?правил?– называть имя следующего ловц? То? кт?этим правилом пренебреже? такж?br />
выходи?из игры.
Эт?состязани?поможе?де??лучш?узнать друг друг??настроиться на свободно?общени?
«?– звезда»
Эт?игра направлена на раскрепощени?дете??обществе, ?такж?ориентирован?на свободно?br />
общени?ре??
?игре може?участвоват?любо?количество дете? но че?их больше, те?интереснее.
Сред?участников выбирают одного. Он садится напротив всех. Этот ребено?играет роль звезды.
Остальны?дети – «клуб фанато?raquo;. Происходит встреч?«фанато?raquo; со свои?кумиро? Дети должны
задавать вопрос? которы?их интересуют. Например: «Кт?твой куми?», «Че?ты любишь занимать? ?br />
свободно?время?», «Есть ?те? како?нибудь домашнее животное?», «Посещаеш?ты каки?нибудь
творческие кружки?»
Вопрос?могу?быть различными, ?зависимост?от ситуации, ?которо?проводит? игра. Ведущи?br />
должен следит?за те? чтоб?не задавались грубые вопрос? На мест?«звезды» должны садить? вс?br />
ре?та по очеред? Можн?придумыват?разные ситуации, чтоб?де??не стал?скучно. Например, эт?br />
могу?быть «студенты» ?«преподавател?raquo;. Особенно удачно проходит эт?игра, когд?дети приходя?br />
первый ра??школ?
Благодаря такому тренингу ре?та быстре?раскрепощают? ?нахо??общи?интересы. Эт?игру може?br />
проводит?взрослый челове? например преподавател? ?такж?сами дети межд?собо? чтоб?узнать друг
друг?ближ?
«Са?ты ананас»
Дома, на улиц?ил??школ?можн?услышать «отборную ругань» 6–7-летних дете? чт?совсем не
радует на?слух. Эт?игра поможе?настроит?ре??на боле?позитивный ла?
Де??предлагает? поме?ть обычны?для ни?жаргонны?оскорбления на назван? фрукто? овощей
ил?животных. Например, если один ребено?оскорбил другог? предложить ем?ответить та? «Са?ты
ананас!»
Такая форм?нестандартны?ругательст?понравит? де?? ?он??энтузиазмо?примут ее.
Эт?игра поможе?де??справить? ?агрессие??перестроит их ?негативног?на позитивный ла?
«Познай се?»
Эт?игра-тест може?проводиться ка?взрослым? например учителем ?первом классе, та??самими
детьми. Для ее проведен? каждом?участник?понадо?тся лист бумаги ?набо?цветны?карандашей.
Дети должны одни?цветом, которы?он?выберу?сами, нарисовать свой портре? Цель проведен? этой
игры заключается ?самопознании ребенк? каки?он се? види? Лица на портрета?могу?быть разным?
равнодушными, веселыми, печальными, радостными, удивленным? злым? испуганным?
Цвет? которыми буду?нарисованы лица, такж?несу?смыслову?нагрузку. Черный означает упорство,
конфликтност? Дети, которы?рисуют свой портре?этим цветом, задумывают? ?жизн??смерти. Те, кт?br />
изобрази?се? белы?карандашом, живу??мире иллюзи? Красны?цвет говори?об упорстве ?br />
активности. Коричневый – целеустремленность, уверенност??себе ?любовь ?близки?лю?? Темн?
коричневый цвет говори??проницательности ?наблюдательности. Оранжевы?– ?сердечно?теплот??br />
прямоте. Дети, чь?портреты буду?красновато-оранжевыми, сильно раздражительны, но откровенны. Он?br />
руководствуются чувствам? ?не здравы?смысло? Розовы?карандаш выберу?добродушны??br />
женственны?натуры. Фиолетовый – очен?работоспособны??очен?беспокойны?дети. Лиловы?портре?br />
буде?характеризоват?особ?чувствительных, достав?ющих мног?хлопот личносте? ?желтый –
сказочнико??фантазеров. Недоверчивые скептики нарисуют се? зелены?карандашом. ?во?br />
целеустремленные, практичные ре?та выберу?салатный цвет. Светло-зелены?портре?покаже?не очен?br />
тверды?эстето? готовы?всегда помочь окружающим. Небесн?голубо?– ребенк? грамотно скрывающег?br />
свои реальные эмоции по?маской смелог??спокойного человека. Ребено? нарисовавший се? ярк?
сини?карандашом – разумный, честны? отдающий всег?се? своему единственном?друг? Голубо?цвет
характеризуе?малыша ка?общительного, внешне спокойного пр?легк?ранимо?душе. Бирюзовы?се?
нарисует скрытный нарушитель законных обязанносте? ?во?серы?портре?расскаже??скромном ?br />
рассудительном ребенк? Эт?игра на самопознание. Тако?тест покаже?де??их внутренний ми??br />
заставит задумать?. Можн?немног?изменить суть игры ?попросит?ре??нарисовать друг друг? чтоб?br />
он?узнали мнен? окружающих люде??себе.
«Доверь? ближнему»
Эт?командная игра помогает де??находить общи?язы??дове?ть друг друг? Для участия ?не?br />
потребуется ка?можн?больше ре?? Выбирают судь? ?остальны?де?тся на 2 команд? которы?br />
выстраиваются ?2 колонн? Назначаются капитаны команд. ?10 ?пере?игроками прочерчивает? линия
– эт?фини?
Капитаны обеи?команд должны провести по очеред?каждог?игрока из свое?команд?за руку до
финишной лини? Сложност?состои??то? чт?вс? кром?капитано? должны идти ?закрытым?глазам?
Победи?та команд? которая переберется за финишную черт?первой.
Обязательно?правил?– глаз?должны быть именно закрытым? ?не за?занным?
Эт?игра помогает научиться коллективной ответственност? ?которо?один игро?отвечает за другог?br />
(капита?, ?такж?научиться честны?путе?идти ?победе.
«Эмоциональны?выбо?raquo;
?«Эмоциональны?выбо?raquo; дети могу?играть на улиц? ?школ?ил?дома. Участвоват?могу?нескольк?br />
дете? Для игры нуже??? пробка, скомканн? бумага ил?то, чт?есть по?руко?
Опреде?ет? ведущи? остальны?участник?рассаживаются пере?ни???? Пере?игро?каждый из
участников должен вспомнит?вс?эмоции, которы?знае? Ведущи?задает всем игрока?вопрос, каки?br />
эмоции он?пережили ?конкретной ситуации, ?зате?кидает ??одному из участников. Этот игро?должен
быстро ответить ?вернут???обратн?ведущему. Участник, которы?не сможет быстро описат?свою
эмоцию, выходи?из игры.
Можн?показать пример игры. Ведущи? «Чт?ты почувствовал, когд?закончил? урок по русскому
языку?» Участник, которому кинули ?? должен ответить, например: «Радост?» Отве?може?быть любы?
главно? чтоб?эт?было название определенной эмоции.
Эт?игра помогает де??эмоционально саморегулировать?, выде?ть конкретные эмоции из обще?br />
картинки впечатлени?
«Стенка на стенку»
Эт?игру следуе?проводит?либо учител? либо кому-нибудь из взрослых. Для участия нужн?br />
небольшая группа дете?
По?веселу?музыку ре?та должны хаотично двигаться, немног?напирая ?толк? друг друг? Посл?br />
нескольких мину?таки?«танцев» следуе?дать де??немног?отдохнут? Та?нужн?повторит?нескольк?br />
ра?
Основн? задача взрослых – сдерживать дете?от сильны?грубых толчко?друг друг?во время натиск?
Эт?игра поможе?де??контролировать свои отрицательны?эмоции ?агрессию.
Можн?немног?изменить правил?игры: разделит?дете?на пары. Начинает играть музыка. Выходи?br />
одна пара участников. Игроки становятся друг напротив друг??упираются руками. Основн? задача дете?br />
– сдвинуть соперник??мест?за то время, пока играет музыка. Ка?только он?замолкае? участник?br />
должны разойтис? Посл?тако?игры следуе?дать де??посидеть спокойно ?отдохнут?
Этот вариан?игры такж?направле?на сняти?негативных эмоций.
«Страхи ?масках»
Многие, если не сказат?вс? дети чего-то боятся. «Диапазон страхо?raquo; огроме? Игра «Страхи ?масках»
придуман?для выявлен? ?устранен? детски?страхо? Ее следуе?проводит?либо родите?? либо
педагога?психологам. Для участия ?игре подойдет любо?количество дете? ?не?можн?играть дома,
вместе ?родите?ми, ил??школ? ?одноклассникам??учителем.
Каждом?участник?понадо?тся разноцветные карандаш? бумага ?ножниц?
Дети должны нарисовать ?вырезать себе маск? Но раскрасить их он?должны та? чтоб?рисунк?были
связаны ?личным?страхами участников. Если ребено?боит? темнот? маск?може?быть полность?br />
черной, если воды, рисуно?може?быть связа??«во?ны?raquo;, ?если ?игрока стра?пере?врачам? он
може?изобразить на свое?маск?шпри??? ?
Когд?вс?буде?готово, дети должны поме?ть? маскам??разыграт?спектакл? ?которо?каждый
«акте?raquo; должен буде?стараться воспринимать свои страхи ка?реальных персонажей.
Тематика представления може?быть любо? например, встреч?«врач?raquo; ?«во?ны?raquo; глубокой
страшной ночь?
?процессе этой игры дети высвобождают свои страхи ?борются ?ними.
Нескольк?иные спектакл?можн?проводит?вдвоем, уж?бе?масо? ?форм?диалог? Первый участник
– эт?како?либо стра? ?второй участник – эт?то? че?стра?изображают. ?ходе представления «акте?raquo;,
играющий стра? должен доказать, чт?боязн?второг?игрока беспочвенн? ?разным?способам?br />
убеждать, чт?ег? то есть страха, пугать? не стои?
Тако?спектакл?лучш?проводит?дома взрослым вместе ?ребенком.
«Стихопле?/b>»
Эт?игра поможе?де??раскрепоститься, развит?самост?тельност? Проводит?ее можн??школ?
например на урок?литературы, дома ил?на улиц?
Один участник встает пере?остальными ?читает стихотворени? которо?знае?наизусть. Но рассказать
нужн??не обычно?интонацией, ?выражая каку?либо эмоцию.
Задает? определенн? тема. Например, родители ругают свое чадо за то, чт??школ?он получи?br />
двойку. Участник игры должен рассказать стихотворени??нескольких варианта? ?разным?br />
эмоциональными оттенкам? Например, ?первом варианте он оправдывается пере?родите?ми, во
втором говори? чт?ег?двойка незаслуженная, ??третье?– он очен?расстрое?
Дети, которы?не принимаю?участия ?игре, должны выбрат?сред?всех участников того, кт?лучш?br />
всех переда?эмоции пр?чтении стихотворения.
«Первопроходе?/b>»
Эт?командная игра помогает де??раскрепоститься ?обществе ?найт?общи?язы??окружающим?
Для участия нужн?окол?20 челове?
?се игроки разбиваются на 2 команд??одинаковым количество?участников. ?каждой команд?br />
назначается капита??«первопроходе?raquo;. Расставляют стул? ?2 хаотичны??да, ?виде небольши?br />
лабиринтов.
Сначал??эт?лабиринт?захо??«первопроходц?raquo;, каждый ?чужи? выбирая траекторию движен?
команд?противника. Зате?по свистк?судь?об?команд? во глав??капитанами, начинают бежать межд?br />
стул?ми по то?дороге, котору?им показали «первопроходц?raquo;. Побеждае?команд? добравшая? до
финиша первой.
Основн? задача «первопроходцев» состои??то? чтоб?ка?можн?больше запутать траекторию пути
команд?противника. Если игроки пойдут не то?дорого? котору?им показали, он?сходя??дистанци??br />
считаются проигравшими.
«Кт?успе? то??се?raquo;
Эт?игра поможе?де??контролировать свои негативные эмоции. Для участия нужн?окол?10 ре?? За
проведение?этой игры должен следит?кт?нибудь из взрослых, например учител?
Ставятся по круг?стул?. Их должно быть на 1 меньше, че?участников. Включает? веселая музыка.
Дети должны быстро бегать вокруг стулье? пока он?играет. Ка?только музыка замолкае? игроки
присаживаются на ?до?ст?щи?стул. Кт?не успе?за?ть мест? выходи?из игры. Пере?начало?br />
второг?тура убирается 1 стул, ?повторяют? те же самы?действ?. Та?продолжает? до те?по? пока не
останется 2 участник??1 стул. То?игро? которы?займет ег? становит? победителе?
Во время всег?конкурса педаго?должен следит?за детьми ?их реакцией, потому чт?во время игры
игроки могу?груб?сталкивать друг друг?со стулье? чего быть не должно.
Смыс?этой игры заключается ?обучении дете?контролировать свои отрицательны?эмоции.
Игры ?младшими школьникам?(7–9 ле?
«?на?гост?raquo;
Чтоб?гостя?вашего ребенк?праздник запомнил? надолг? продумайте игры ?развлечения для дете?br />
заране? учитыв? количество приглашенных ?мест?проведен? торжеств? Имейте ?запасе ка?можн?br />
больше иг?
Чтоб?межд?детьми не возникал?ссор ?обид, выбирайт?игры, направленные на сплочени?
взаимодействие участников, избегая иг?соревновательног?характер?
Организовывайт?развлекательну?част?праздник?та? чтоб?ни один гост?не ушел бе?приз?ил?br />
сувенира. Приз?продумайте заране? Эт?могу?быть календарик? блокноты, елочны?украшения,
воздушны?шары ил?сладости. Купите нескольк?призов пр?запа?– на случай, если ?кого-то из ре??br />
подаро?поте?ет? ил?сломается.
«Укротитель зверей»
Раздайте де??лист?бумаги, на которы?буду?написаны назван? дики?зверей, ?зате?попросит?их
нарисовать зверя ?соответствующи?название? ?эт?время расставьте по круг?стул? (спинками ?круг),
количество?на 1 меньше, че?участников. Дети рассаживаются на стул?, держ?пере?собо?таблички ?br />
название?зверя, ?1 участник, «укротитель», ходи?по круг? называя животных. То? чь?животное назвал
«укротитель», встает ?начинает ходить за «укротителе?raquo;. ?та?до последнего «зверя». Когд?br />
«укротитель» внезапно произносит фраз? «Берегись! Охотники!», «звер?raquo; быстро занимают стул?.
Участник, не успевший за?ть мест? становит? «укротителе?raquo;.
«Слепые художник?/b>»
?этой игре интересн?быть не только участником, но ?зрителем.
Ведущи?спрашивает дете? умее?ли кт?нибудь из ни?рисовать. Получи?положительны?отве? он
вызывает 2 желающих. Пере?каждым участником стои?мольберт ил?виси?лист ватман? Участникам
за?зывают глаз? выдают по одному ил?нескольк?цветны?карандашей.
Художник?выполняют рисунк?строго по описанию, которо?дает им ведущи? Например: «Сначал?br />
нарисуйт?трав? Теперь расположит?на лужайк?нескольк?коро? На ваше?рисунк?обязательно должно
быть солнце. ?лево?углу изобразите небольшо?лесо?raquo;.
Посл?того ка?ведущи?даст команд?об окончани?творческог?процесса, участник?снимаю?по?зк??br />
вместе со зрителями рассматриваю?свои шедевр?
«Увернись от “?тнашки”»
На полу чертя?круг. Из участников выбирают «?тнашку», он встает ?цент?круг? Остальны?по
команд?захо???круг ?прыгаю?внутри него. Задача игроко?– увернуть? от «?тнашки». «Пойманны?raquo;
становит? «?тнашко?raquo;.
Пере?начало?игры участникам необходимо договорить?, каки?образо?он?буду?прыгат?внутри
круг??перепрыгиват?чере?ег?границ? на одно?ноге, спиной ?центру круг? боко? «?тнашка» должен
передвигаться внутри таки?же способом, ка??другие участник?
«Лимонадные фанаты»
Понадобится нескольк?бокало??пластмассовы?трубочек. ?бокалы, расставленны?на стол?
наливают лимона?
Одновременно ?эстафете могу?участвоват?нескольк?челове?
Добежа?до стол? участник бе?помощи ру?должен чере?трубочку выпить весь лимона? нахо?щийся
?бокале, ?вернуться обратн?
«Рыбаки»
Для игры понадобится нескольк?одинаковых больши?пластиковы?бутыло? верево? карандашей.
Количество инвентаря должно соответствоват?количеству игроко?
Изготавливается «удочка» – вокруг пояса каждог?участник?об?зывает? веревк?(длин?свободного
конц?веревк?должна равнять? расстояни?от пояса до коле?игрока), ?свободному ее конц?br />
вертикальн?привязывает? карандаш. Бутылк?ставятся за спиной каждог?игрока.
Задача «рыбако?raquo; – ка?можн?быстре?бе?помощи ру?опустить карандаш ?бутылк? Побеждае?то?
че?карандаш первым окажет? ?бутылк?
Для этой игры такж?можн?разделиться на команд?
«Волшебная веревочк?raquo;
?доль комнат? учитыв? средни?рост гостей (веревочк?должна быть на?нута на 10–15 см выше
головы), на?гивает? толстая нить ил?веревк? На веревк?на ниточках одинаковой длин?привязывают
приз? Ведущи?по очеред?за?зывает участникам глаз??подводит их ?«волшебно?raquo; веревочк? чтоб?br />
каждый из ни?ножницам?срезал ?не?свой приз. Ведущи?може?вест?участник?вдол?веревк? пока то?br />
не скажет: «Стоп!».
Таки?образо? каждый гост?получи?маленьки?сувени?
«Вкусная рыбалк?raquo;
Для этой игры ва?понадо?тся конфет??удочки (по количеству участников). Удочки можн?изготовить
из веревк??палочк?ил?пластмассово??зально?спиц?
На свободны?коне?веревк?привязывают конфет?
Участник?де?тся на пары. Игроки ст??друг ?друг?спинам??забрасываю?удочку чере?свое плеч?
Задача – не дать соперник?съесть свою конфет??одновременно вслепу?суметь поймат?ртом
конфет?соперник?
«Меткий стрело?/b>»
Мишени расставьте на расстояни?3–4 ?от «стрелков». Им?могу?служит?корзин? ведр? кастрюли.
Игроки «стре?ют», ст? на полу ил?вста?коле?ми на стул. ?качестве снарядо?можн?использовать
бельевые прищепки ил?теннисны?шарики.
Побеждае?«стрело?raquo;, поразивший мишень наибольшее количество ра?
Самы?меткий ?качестве приз?може?забрат?сувени?ил?сладости, нахо?щиеся ?ег?мишени.
«Поймай кольцо»
Эт?игра очен?простая, но веселая.
На лент?надевают кольцо, конц?лент?связывают. Участник?становятся вкру??передвигаю?кольцо
по лент? Один из участников ходи?по круг?? отыскивая кольцо, спрашивает: «?кого кольцо?». Вс?br />
обманывают кружащегося, гово?? «?ме?!», те?временем быстро передают кольцо друг друг?
Кружащий? хватае?сознавшего? ?обнаруживает, чт?руки того пуст?
Игра продолжает? до те?по? пока кружащий? не поймае?кольцо. Следующи?ведущи?становит?
участник, ?которого обнаруживает? кольцо.
«Эх?/b>»
Вс?участник?са?тся друг за другом ил??круг.
Первый из игроко?произносит како?нибудь звук ил?междометие, например «ух», «ха», «эй».
Следующи?произносит 2 таки?звук? следующи?за ни?– 3, ?та?до последнего участник?
Выбывает то? кт?произнесет неправильное количество звуков ил?засмеется.
«Небылица»
Ведущи?выбирает одного из участников ?на ух?ем?рассказывает каку?нибудь истори? притчу ил?br />
анекдо? Этот участник старается запомнит?вс?подробност?рассказанног? чтоб?ка?можн?подробне?br />
пересказат?ее следующему игроку.
Последни? кому буде?пересказан?история, рассказывает ее вслу?
Расхождения ?оригиналом, поверьте, значительн? поэтом?смех?буде?достаточно!
«Самы?на?дный»
Выбирают нескольк?па?участников: один из пары – «дизайнер», другой – «модель».
Каждой паре выдают по одинаковом?набору предмето?для изготовлен? «на?да»: резинк?для воло?
мишуру, фольгу, цветны?лент? косынк? бусы.
Задача «дизайнер?raquo; – за отведенное время (2–3 минуты) придумат??изготовить «на??raquo; для
«модели».
Когд?«на?ды» буду?готовы, «моде??raquo; предлагает? продефилироват??ни?пере?зрителями.
Пара-победитель выбирает? путе?зрительского голосования.
«Автогонк?/b>»
Нескольк?игрушечных маши?устанавливаю??стартово?черт?
?каждой машине привязывают толсту?нить ил?тесьму дино?3–4 ? другой коне?которо?закреп?ют
на карандаш?
Участник?отхо??на равное расстояни?от свои?автомобиле?
По сигнал?игроки начинают наматывать тесьму на карандаш.
Побеждае?участник, че?автомобиль быстре?приеде??финишу.
«Слов?трансформе?raquo;
Для игры понадо?тся лист?бумаги ?ручк?по числ?участников.
Ведущи?выбирает любо?длинно?слов?(желательно, чтоб??не?было ка?можн?меньше буквенны?br />
повторов).
Задача игроко?– за отведенное время (1–2 минуты) составит?из имеющего? слов?мног?маленьки?br />
слов, используя только букв? входящи??основное слов?
«Странные телеграммы»
Ведущи?предлагает участникам слов? Игроки должны составит?телеграмму, таки?образо? чтоб?br />
каждое ее слов?начиналось ?последующе?букв?заданног?ведущи?слов? По правилам написания
телеграм??тексте можн?пропускать знак?препинан?.
Например, задано слов?«пиро?raquo;: птиц?исполнил?романс, отличный голо?
«Сказочны?животные»
?этой игре обычно участвую?трое. Раздайте каждом?по лист?бумаги ?фломастеру. Листок следуе?br />
разделит?сгибам?на 3 равные част?
?ажды?участник рисует голову какого-либо задуманног?им животног? намечает точкам? откуда
должен продолжать рисовать следующи? ?загибает листок. Зате?дети по круг?обменивают?
картинками. Следующи?игро? не зн?, чт?нарисовано выше, рисует туловище животног? Играющие
опять обменивают? листам??рисуют ноги.
?конц?вс?рисунк?разворачиваю? Получают? смешны?сказочны?животные. Эт?веселая несложная
игра непременно понравит? де??
«Словесны?ступеньк?raquo;
Ведущи?загадывает букв? ?которо?буду?начинать? вс?«словесны?ступеньк?raquo; игроко?
Участник?за определенное время должны составит?ка?можн?больше слов, начинающих? на
загаданную букв? ?условием, чт?каждое последующе?слов?буде?на 1 букв?длинне?предыдущег?
Пример:
?hellip;
Ар…
Ар?hellip;
Аист…
Арбу?hellip;
Аккорд…
Побеждае?участник, составивши?наибольшее количество «словесны?ступенек».
«Смешны?пословиц?raquo;
Вс?играющие де?тся на 2 команд? Одна команд?загадывает известну?пословиц?ил?поговорк??br />
изображает ее ?помощь?жестов ?мимики. ?этом представлени?должны участвоват?вс?игроки
команд? Втор? же команд?должна ка?можн?быстре?угадат? чт?эт?за пословиц? Чтоб?было
интереснее, можн?ограничить количество попыто?ил?время отгадывания. Та команд? которая угадал?br />
больше пословиц, считается выигравшей.
«Кт?я тако?»
Эт?игра хорошо развивае?воображени? Он?очен?веселая ?всегда нравит? де??
Выбирают ведущего. Он загадывает како?нибудь слов? Эт?може?быть любо?предме?из комнат?
сказочны?геро?ил?живо?существо. Представ?я се? те? чт?он загада? ведущи?начинает
рассказывать ?свое?жизн? планах, мечтах, привычка??проблема? Участник?должны угадат? како?br />
слов?задума?ведущи?
«Фантазии»
?этой игре ведущи?должен быть кт?нибудь из взрослых. Он предлагает играющим пофантазироват??br />
ответить на следующи?вопрос? «Чт?бы было, если…
– каждый день на всей планет?ровн??15 часо?ше?снег?»
– люди были больше слонов?»
– челове?бы?бы бессмертны?»
– кузнечик?были размером ?корову?»
– самыми умными на земл?были лошади?»
– люди умел?летать, ка?птиц?»
– геро?сказок существовали на само?деле ?жили ?до??нами?»
Посл?каждог?вопрос?ведущи?выбирает самы?оригинальный, интересный, необычны?отве??дает
этом?игроку небольшо?приз. Обязательно следит?за те? чтоб?каждый из играющих бы?поощре?
«Аналогии»
?этой игре може?участвоват?любо?количество игроко? Первый игро?называет 2 любы?слов?
Второй должен придумат? чт?общего межд?этим?предметами, ?назват?свое слов? Третий игро?br />
должен назват?общи?признаки 2-го ?3-го слов ?назват?свое слов? Игра продолжает? по круг?до те?br />
по? пока кт?нибудь не собьет? ?не сможет придумат?сходства.
«Поэт?/b>»
Играющие беру?большо?лист бумаги ?пишу?на не?стихотворени? Смыс?заключается ?то? чт?br />
каждый придумывае?по 2 рифмующиеся межд?собо?строчк??заворачивает лист, чтоб?следующи?br />
игро?не знал, ?че?написа?предыдущий. Пото?лист разворачиваю??читают получившее? вслу?
Получает? очен?смешно. Например:
Мы писали, мы писали,
Наши пальчики устали,
?ле?он?тогд?пошл?br />
?собрал?та?гриб?
«Писатели»
Играющие получают карточки со следующими словам? бабушк? сметан? печк? овра? облако, пету?
автобу? сказка. Слов?можн?придумат?любы? их количество можн?увеличит?ил?уменьшит??br />
зависимост?от возраста играющих. За 5–7 мину?дети должны написать небольши?рассказы ?br />
использованием всех этих слов. Посл?этог?вс?истори?зачитывают? ?выбирает? победитель.
«Найд?сходство»
Для этой игры необходимо приготовит?набо?карточек ?разнообразными рисункам?ил?br />
фотограф?ми. Их можн?вырезать из старых газе??журналов ?наклеить на картон ил?ватман. Че?ярч?br />
?разнообразне?буду?картинки, те?веселе??интереснее буде?игра.
?се участник?са?тся за стол. Каждый получает по 5 карточек, остальны?картинки складывают ?br />
колоду лицево?стороной вниз. Первый игро?вы?гивает из колоды одну карточку ?кладет ее на середину
стол? Зате?он сравнивает свои картинки ?то? котору?вы?ну?? если находи?межд?рисункам?како?
либо сходство, кладет свою карточку поверх первой ?об?сняет остальны? че?он?похожи. Этот игро?br />
имее?прав?сделат?следующи?хо? но теперь он сравнивает свои картинки ?то? котору?положи?br />
поверх первой.
Если игро?не може?найт?сходства, он бере?карточку из колоды, ?прав?хода переходи??br />
следующему игроку.
Выигрывает то?участник, которы?первым выложи?вс?свои карточки.
«Угадай рисуно?/b>»
Для этой игры понадо?тся лист?бумаги ?фломастеры. Вс?участник?разбиваются на пары, выбирают
ведущего. Одному из пары, – «художник?raquo;, за?зывают глаз? Ведущи?сообщает втором?игроку, како?br />
рисуно?он?должны нарисовать. Об этом больше никт?не должен знат? Этот игро?дает «художник?raquo;
команд? «Ввер?raquo;, «Вниз», «Вправо», «Влев?raquo;, «Нарису?овал» ?? ? «Художник» должен угадат? кого он
изображает на рисунк? Та пара, которая лучш?нарисует картинку ?быстре?угадае?изображени?
получает приз.
Рисунк?следуе?загадывать не очен?сложны? например до? елка, корабл? кошк?
«Дв?руки – хорошо?»
Вс?играющие разбиваются на пары. Кажд? пара получает по 1 лист?бумаги ?по 1 карандаш? За
карандаш берутся об?игрока. По команд?ведущего он?начинают рисовать. Суть игры заключается ?то?
чт?игроки не имею?прав?переговаривать? ?подсказывать, како?рисуно?рисовать. Побеждае?та пара,
которая быстре??красивее нарисует картинку.
Эт?игра не только очен?веселая ?интересн?, он?такж?способствует развитию интуиции,
воображения, учит дете?работать ?команд?
«Эйнштейн»
Для этой игры такж?потребуется набо?карточек. Выберите только те, на которы?изображены
неодушевленные предметы. Такж?приготовьт?бумагу ?фломастеры.
Каждый ?/p
|
Полн? энциклопед? современны?развивающи?иг?для дете?(Част?4) |
Полн? энциклопед? современны?развивающи?иг?для дете?(Част?4)
Наталия Григорьевн?Вознюк Полн? энциклопед? современны?br />
развивающи?иг?для дете? От рожден? до 12 ле?/b>
Част?4
«Пойм
ай кольцо»
Эт?игра развивае?точность, внимание, умение ориентироваться ?пространстве, равновесие.
Из тонкой проволок?согнит?кольцо диаметро?2–3 см, привяжите ?нему прочну?длинну?нить ?br />
подвесьт??люстре. Он?должно находить? примерно на уровне груд?участников игры. ?кольцу
привяжите небольшо?колокольчи?
Один из участников встает на расстояни?3 шаго?от кольца. Ведущи?считае? «Ра? дв? тр? Мизине?»
Игро?должен, четк?след? командам, сделат?3 шага ?попаст??кольцо те?пальце? которы?назвал
ведущи? Если эт?получилось, он получает 1 очко, ?на ег?мест?встает следующи?игро?
Игру можн?усложнит? за?за?игроку глаз?ил?произнося команд?быстре?
«День—ночь»
Эт?игра не только очен?веселая, он?развивае?внимание, способност?быстро реагироват?на
неожиданны?сигнал?
Че?больше ре??участвуе??этой игре, те?веселе? Сначал?выбирают ведущего ?«сову». Ведущи?br />
об?вляет: «День наступае? вс?оживае?» Днем «сова» спит, ?вс?остальны?весе?тся, прыгаю?
бегают. Зате?ведущи?неожиданно говори? «Ночь наступае? вс?замирает – сова вылетает!» ?то?же
момент вс?игроки должны замереть, ?«сова» просыпается, ходи?межд?ними ?следит, чтоб?вс?спал?
Он?такж?може?попытать? рассмешить ре?? Того, кт?пошевелится ил?засмеется, сова утаскивает ?br />
себе ?гнездо, ?следующу?игру он пропускает.
Продолжительност?«дня» ?«ночи» ведущи?выбирает произвольн? Игра буде?те?интереснее, че?br />
неожиданне?он?буду?сменять?.
Игры на свежем воздух?/b>
«Роде?/b>»
Эстафета проходит парами.
Ва?понадо?тся ?чи (по числ?па? ?метк?(кегл? кубики), метк?следуе?расположит?на расстояни?br />
2–3 ?друг от друг?
Пара участников зажимает головами ???та?передвигается до 1-?метк? ?зате?возвращает?
обратн? пото?– до 2-?метк??обратн? ?та?– до само?последне?метк?
Эстафету выигрывает пара, которая первой достигне?завершающе?метк? не уронив ?ча.
«Перекати поле»
Игроки де?тся на команд?
Для игры ва?понадо?тся ?чи ?обручи.
Задача каждог?игрока – довест???обруче?(??катится по полю внутри обруча, игро?лишь
направ?ет обруче??? до обозначенной границ? вернуться наза??передать эстафету следующему
участник?
Побеждае?команд? последни?игро?которо?первым вернет? ?мест?старта, выполнив условия
соревнован?.
«Сбор урож?»
Участник?де?тся на команд?
Для игры понадобится по 3 ?ча для каждой команд?
Задача игроко?– пронести ?рука?одновременно 3 ?ча до обозначенной границ??вернуться обратн?
не уронив «урожай».
«Хоккей по круг?raquo;
?этой игре каждом?игроку нужн?клюшка, камень ил?шайб? кегля ил?подобный предме? Путе?br />
жеребьевки выбирает? ведущи?
Игроки встают ?круг, каждый ставит возл?се? кегл? Ведущи?встает ?цент?круг?
Задача ведущего – сбит?кегл?игроко??защитить свою, ?то же время игроки должны оберегат?свои
кегл? но стараться сбит?кегл?ведущего. То? кт?смог сбит?кегл?ведущего, встает на ег?мест? Игро?
чья кегля была сбит?ведущи? выбывает из игры.
«Каракатицы»
Эстафета проходит парами.
Один из участников передвигается ?помощь?ру? другой держит ег?за ноги.
Дойдя таки?образо?до обозначенной границ? об?игрока возвращают? наза?бего??передают
эстафету следующе?паре.
«Сплоченн? команд?raquo;
?игре участвую?2 команд?(по 4–6 челове?.
Каждом?игроку выдает? палк? Вс?участник?встают ?круг.
Игра состои?из 10 раундо?(начало раунда обозначает? командой ведущего).
Ведущи?дает команд? Каждом?игроку необходимо удержать палк?соседа, пр?этом отпустив свою.
Посл?10 раундо?участник?команд должны удержать вс?палк? не поте??ни одного игрока.
Основное правил?игры – слаженная работа игроко?внутри команд?
«Воздушны?волейбол»
Игроки де?тся на команд?
Попере?площадки на?гивает? веревк?ил?кана? Обеи?командам выдает? одинаковое количество
воздушны?шаро?(количество воздушны?шаро?для одно?команд?должно ?2–3 раза превышат?br />
количество игроко??команд?.
Задача команд – за 1 минуту перебросит?на сторон?соперников ка?можн?больше воздушны?шаро?
Победители выявляют? путе?подсчета шаро?на свое?территории (шаро?должно быть меньше, че??br />
соперников).
«Летающий ??raquo;
Для игры ва?понадобится ??
Игроки встают ?круг, во?щи?– ?цент? Игроки перебрасываю?друг друг??? ?во?щи?пытает? ег?br />
поймат?ил?хо? бы дотронуться до него. Игро? пр?броске которого ??бы?пойман ил?осален,
становит? во?щи?
Игроки должны подбрасывать ??на таку?высоту, чтоб?ег?можн?было поймат?
«Найд?пару»
Игроки становятся ?круг парами один позади другог? Во?щи?находится ?центре круг? Он по очеред?br />
подходит ?каждой паре со словам? «Пустит?ме? ?себе»: Ем?должны ответить: «Не пустим, ид?туда»,
показывая на саму?дальню?пару.
Во?щи?бежи??указанно?паре, ?эт?время остальны?игроки ме?ют? местам? но не ?свое?паре.
Пока происходит смен?па? во?щи?пытает? за?ть чь?либо мест? Игро? оставший? бе?пары,
становит? во?щи?
«Попади ?подвижну?цель»
Для игры необходимо начертит?круг диаметро?окол?3 ? Во?щи?становит? ?цент?круг? держ??br />
рука??? Дв?игрока встают за пределам?круг?лицо?друг ?друг? ?рука??ни?по теннисному ?чу.
Во?щи?подбрасывает ?? ?игроки, ст?щи?вн?круг? должны попаст?теннисными ?чами ?ле?щу?br />
цель. Если никт?из ни?не попадает ?ле?щи??? ?игру вступает следующая пара участников.
«Дрессированный слон»
Участник?де?тся на 2 команд?
Игроки первой команд?встают ?колонн? обхватив за поя?ст?щего вперед??наклоняясь вперед. Эт?br />
команд?– дрессированный «слон». «Слон» ходи?по круг?
Участник?второй команд?разбегаются ?пытают? запрыгнуть на спин?«слон?raquo; поближ??голове. Пр?br />
этом руками пользовать? не разрешается. Когд?вс?участник?команд?оказываются на спин?«слон?raquo;,
команд?ме?ют? ро?ми.
«Егер?raquo;
Игра рассчитана на большо?количество участников. Пере?начало?игры необходимо обозначить
территорию игрового по?. Для игры потребуется ??
Путе?жеребьевки выбирает? «егер?raquo;, остальны?участник?– «дичь». «Егер?raquo; играет ???внутри
площадки, ?эт?время остальны?игроки произвольн?передвигаются по игровому полю. ?како?то момент
«егер?raquo; кричит: «Дичь!» Посл?этог?вс?участник?замирают на свои?местах, ?«егер?raquo; пытает? попаст?br />
?чо??кого-нибудь из ни?со своего мест? Игро? ?которого попа??чо?«егер?raquo;, становит? ег?br />
помощником. «Егер?raquo; повторяет действ?, описанны?выше. ?случае, когд?егер?находится далеко от
«дичи», он може?передать ??помощник? чтоб?то?кину??чо??игроко? Если «егер?raquo;
промахивается, «дичь» начинает движение, ?«егер?raquo; лови????снов?командуе? «Дичь!», чтоб?вс?br />
остановились.
Игроки не имею?прав?перемещать? посл?команд?егеря ?прятать? от него ?ег?помощник?за
какими-либо предметами.
«Мушкетер?raquo;
Для игры понадо?тся клюшки ил?палк? 2 гимнастических обруча ?пара шайб ил?камешков.
Играть можн?вдвоем ил?парами. Каждый игро?встает окол?своего обруча, кладет ?него шайб??br />
бере??руки клюшку. По команд?игроки начинают выталкиват?клюшками шайб?из обруча соперник?
Побеждае?игро? сумевший первым выбить шайб?из обруча противника.
«По по?дк?становис?»
Игроки де?тся на 2 команд?по 10 челове? ?ведущего 2 комплект?разноцветных карточек ?числам?br />
от 1 до 10. Пере?начало?игры ведущи?перемешивает карточки из каждог?комплект??по одно?br />
прикрепляет на спин?игроко? Никт?из игроко?не знае? како?числ?написано ?него на спин? Узнать
числ?игро?може? только спроси?ег??своего соседа.
По сигнал?ведущего команд?должны построиться та? чтоб?игроки располагалис?внутри команд?по
по?дк?
Побеждае?команд? игроки которо?первым?построятся ?верной последовательности.
«Точн??круг»
На асфальте ил?на земл?чертит? круг диаметро?50 см.
Играющие по очеред?выполняют следующи?действ?: встают ?круг, беру??руки ?? подбрасывают
??(пока он лети? нужн?подпрыгнут??повернуться во время прыжка на 360 °, приземлившис??br />
пределах круг?.
Победи?участник, сумевший выполнит?эт?задани?больше?числ?ра?
«Кт?медленне?»
?этой игре соревнуются «улитки». Сначал?отмечают лини?старта ?финиша на расстояни?3–4 ?друг
от друг? Игроки встают на лини?старта ?по команд?ведущего начинают двигаться вперед. Ведущи?br />
должен следит?за те? чтоб?участник?не останавливалис??не двигалис?наза? Побеждае?то? кт?br />
пришел ?финишу последни?
Иг??не та?проста, ка?кажется на первый взгля? он?развивае?терпение, внимание ?br />
сообразительност?
«Тише едеш?raquo;
Эт?игра была ?свое время очен?попу?рн? Он?не только интересн? ?веселая, но хорошо
тренируе?внимание, терпение ?реакци?
Из участников выбирает? ведущи? зате?он отмечает стар??фини?на расстояни?20–25 ? Игроки
встают на лини?старта, ?ведущи?поворачивает? ?ни?спиной ?говори? «Тише едеш?– дальше
будешь. Стоп!» Игроки должны пробежат?ка?можн?больше?расстояни? ?посл?слов?«стоп»
остановить?. Ведущи?поворачивает? ?игрока?? если увидит, чт?кт?то не остановился вовремя,
дисквалифицирует ег? Посл?этог?он снов?поворачивает? ?участникам спиной ?говори? «Тише едеш?br />
– дальше будешь».
Побеждае?то?игро? которы?первым добежи?до финиша.
«Назови числ?raquo;
Для этой игры потребуется ?? Вс?игроки встают ?круг. Один из ни?кидает ???во время броска
называет числ?от 1 до 19. То?игро? которому кинули ?? должен назват?числ?на один больше. Эт?br />
следуе?делать быстро, пока ??ещ?лети? Поймав ?? он кидает ег?следующему игроку ?называет
другое числ? но та? чтоб?он?не следовал?по по?дк?за первым ил?вторым из те? которы?уж?br />
назвал?
Игра не та?проста, ка?кажется на первый взгля? Вс?надо делать очен?быстро, ?когд?числ?br />
произносятся по по?дк? многие называют следующе?за ними числ? То?из участников, которы?ошиб?,
выбывает из игры.
Эт?игра способствует улучшени?вниман?, реакци? скорости мышлен? ?восприятия.
«Домики»
Для игры необходимо четное количество участников. Он?де?тся на 2 команд? Кажд? команд?рисует
себе квадратный «доми?raquo; со стороной окол?10 ? Игроки первой команд?беру????начинают бросат?br />
ег?друг друг? Зате?один из участников неожиданно бросае????доми?команд?соперников. Если ем?br />
удалос?попаст??кого-либо из игроко? ег?команд?получает одно очко, ???остает? ?ни? Если не?
ег?команд?получает штрафное очко, ???переходи??руки другой команд?
Игроки из этой команд?такж?бросаю?друг друг??? ?пото?пытают? выбить кого-нибудь из первой
команд?
Когд?команд?набирает 4 штрафных очка, один из ее игроко?выбывает из игры. Ещ?4 очка – выбывает
ещ?один челове? Побеждае?команд? которая поте?ла меньше?количество игроко?
«Го?чая картошка»
?начале игры выбирает? ведущи? Остальны?участник?встают ?круг, ?ведущи?поворачивает? ?br />
ни?спиной.
По команд?ведущего игроки быстро передают друг друг??чи? но не бросаю? Когд?ведущи?br />
командуе?«Стоп!», то?из игроко? ?кого оказал? ?рука??? выбывает из игры. Побеждае?последни?br />
оставший? игро?
«Дв?хоровода»
Че?больше игроко?буду?играть ?эт?игру, те?веселе??интереснее.
Сначал?выбирают ведущего. Остальны?игроки образуют 2 круг?– один поменьше, другой побольше.
Маленьки?круг располагается внутри большого. Он?кружат? ?разные сторон?по?музыку. Когд?br />
ведущи?останавливае?музыку, ст?щи?во внутреннем круг?поднимаю?руки ввер? образуя «ворота».
Игроки внешнего круг?пробегаю?по?«воротами» туда-обратн? Когд?музыка внов?включает?, «ворота»
закрываются, ?те, кт?остался внутри, считаются пойманными ?становятся во внутренний круг.
Когд?во внутреннем круг?станет больше ре?? че?во внешне? хороводы ме?ют? местам?
«Белк? орех??шишк?raquo;
Количество игроко??этой игре должно быть кратно 3 плюс ведущи??во?щи? Участник?встают по
трое ?маленьки?хорово??начинают кружиться. ?каждом круг?должны быть «белк?raquo;, «орех» ?«шишк?raquo;.
Во?щи?ходи?межд?кругам? пото?неожиданно выкрикивае? «Белк? ме??». Посл?этог?вс?«белк?raquo;
должны поме?ть? местам? ?во?щи?– постараться за?ть одно из свободны?мест. Тогд?он
становит? «белкой», ?то?игро? которому не хватил?мест?– во?щи?
Точн?та?же можн?говорить: «Орех? ме??» ил?«Шишк? ме??». Соответственно, местам?должны
буду?поме?ть? «шишк?raquo; ил?«орех?raquo;. ?разгар игры можн?неожиданно дать команд? «Белк? орех??br />
шишк? ме??» Эт?вызывает ?дете?смех ?оживлени?
«Ко??мышоно?raquo;
?этой игре должно быть четное количество игроко? ?помощь?считалки выбирают «кота» ?br />
«мышонк?raquo;. Остальны?дети встают ?пары по круг? ?каждой паре дети ст??лицо?друг ?друг??br />
берутся за руки.
«Мышоно?raquo; должен убежат?от «кота».
Для этог?он подлезае?по?руки одно?из па??встает спиной ?одному из играющих. То? ?кому встали
спиной, становит? «мышонком», ?теперь он должен убегат?от «кота». Если «ко?raquo; догони?«мышонк?raquo; ?br />
коснет? ег?руко? играющие ме?ют? ро?ми.
« Мышоно?raquo; не должен долг?бегать, он должен быстре?встать ?како?либо паре. Че?быстре?br />
ме?ют? игроки, те?интереснее игра.
«??чере?круг»
На земл?чертя?круг диаметро?3–4 ? Играющие встают ?до??линией. Ее переступат?нель?.
Ре?та перебрасываю??? называя имя того, кому он направле? То? кт?не поймал ?? садится на
корточки ?не принимае?участия ?игре до те?по? пока кт?нибудь другой не ошибет?.
?этой игре побеждае?то? кт?ни разу не уронил ??
«Ракеты»
Для этой игры надо собрат?большо?количество ре?? По кр??площадки на земл?чертя?5–7
треугольнико? Эт?буду?«ракетодром?raquo;. Внутри ни?кругам?изображают ракеты, но их должно быть
меньше числ?участников. Дети, взявшис?за руки, идут по круг? приговарив?: «Ждут на?быстры?ракеты
для прогулок по планетам. На каку?захоти? на таку?полети? Но ?игре один секрет: опоздавшим мест?br />
не?raquo;.
Посл?этих слов ре?та разбегаются, стре?сь быстре?за?ть мест??«ракете». Те, кт?опоздали,
считаются проигравшими. Посл?этог?игру повторяют.
«Кузнечик?raquo;
?этой игре може?принимат?участи?любо?количество дете? Вс?встают окол?столба ил?дерева. По
очеред?каждый подходит ?нему, поднимается на носочк? вы?гивает руку ввер??делает мело?отметк?
Зате?немног?приседае??прыгае?ка?можн?выше. Во время прыжка он должен поставит?вторую
отметк?
То? ?кого буде?наибольшее расстояни?межд?меткам? считается победителе?
«Лови ??raquo;
Вс?игроки становятся ?круг на расстояни?вы?нуто?руки. Во?щи?встает за кругом позади того, ?br />
кого находится ??
По сигнал?игроки начинают быстро передавать ??друг друг? Эт?можн?делать ка?по часово? та??br />
против часово?стрелк? однако ??разрешен?бросат?только соседу. Во?щи?должен поймат???ил?br />
дотронуться до него. Тогд?он становит? ?круг, ?то? кт?не суме?поймат??? становит? во?щи?
«Перепрыгни»
Для игры потребуется достаточно длинная веревк??небольшо?мешо??песком, привязанный ?не?
Вс?играющие становятся ?круг. ?цент?встает во?щи? Он вращае?веревк?та? чтоб?мешо?br />
скользил по земл? Ре?та должны подпрыгивать на?веревкой. То? кт?зацепится за не? становит?
во?щи?
«Петушины?бо?raquo;
Игроки де?тся на 2 команд? На земл?чертя?круг диаметро?3–4 ?
Кажд? команд?выбирает по 1 игроку, он?захо???круг, встают на одну ногу, убираю?руки за спин?
изображая петухо? Цель – вытолкнуть противника плечом за предел?круг?ил?заставит?ег?встать на
об?ноги. Команд?победите? получает 1 очко. Если во время выталкиван? об?игрока выйдут из круг?
ни одна команд?не получает очко?
Зате??круг встает следующая пара игроко? Игра продолжает? до те?по? пока каждый не побывает ?br />
роли петуха. Победителе?считается та команд? которая набрал?больше очко?
«Ловись, рыбк?»
Че?больше ре??буду?принимат?участи??этой игре, те?интереснее ?веселе?он?буде?
На земл?чертя?площадку примерно 10 ?15 ? Двое во?щи?– «рыбаки» – встают за пределам?этой
площадки. Вс?остальны?– «рыбы» – бегают внутри. «Рыбаки», взявшис?за руки, выкрикиваю? «Рыбаки
выхо??на ловл?» Их цель – поймат?«рыбу», окружи?ее руками. Пойманны?встает межд?«рыбаками»,
он?берутся за руки ?продолжают ловл?уж?втроем.
Игра заканчивается, когд?вс?«рыбы» переловлен? Последни?2 игрока, попавшие ?сети, становятся ?br />
ново?игре «рыбаками».
Во?нескольк?правил этой игры:
– «рыба», выбежавш? за лини?площадки, считается пойманно?
– чтоб?поймат?«рыбу», надо окружить ее се?ми, но нель? затаскиват?руками;
– «рыбы» могу?выскальзыват?из сети, но только до те?по? пока сеть не замкнулась;
– нель? разрыват?сеть.
«Займ?квадра?raquo;
Эт?игра больше подходит для мальчико? но нравит? ?некоторы?девочкам.
На земл?чертя?3 квадрата следующи?размеров: 3 ?3, 2 ?2, 1 ?1 ? ?большо?квадра?встают 4
игрока. Вста?на одну ногу ?убра?руки за спин? он?начинают выталкиват?друг друг?плечом. Трое
выбывших игроко?перехо???средни?квадра? зате?2 оставших? – ?малы? То?игро? которы?br />
остался ?большо?квадрате, получает 4 балл? второй победитель – 3, третий – 2, ?выбывший из малого
квадрата – 1. Посл?этог??борьбу вступает следующая четверка игроко?
По окончани?игры можн?провести фина?межд?участникам? набравшими наибольшее количество
очко?
«Отними ??raquo;
Для игры нужн?открыт? площадка 20 ?20 ? Участник?разбиваются на 2 команд? ?каждой выбирают
капитана. Те выхо??на середину площадки ?разыгрываю??? Игро? завладевши??чо? должен
передать ег?кому-либо из свое?команд? ?игроки команд?соперников стре?тся отобрать ?? Цель
игры – сделат?10 переда?подря?межд?своими игроками. То?команд? которо?эт?удалос?
присуждает? 1 очко. Посл?этог?игра начинает? внов??середины по?. Если ??перехватил?br />
соперник? счет начинает? сначал? Во?нескольк?основных правил игры: – ??можн?только
перехватыват?ил?выбивать;
– если ??вылете?за предел?площадки, команд?соперников выбрасывае?ег??того мест? гд?он
перелете?лини?
– если за ??схва?тся одновременно 2 игрока, межд?ними разыгрывается спорны??? ка??начале
игры;
– ??можн?вест?только ударяя об по? ка??баскетболе;
– если кт?либо из игроко?допустил грубое нарушени?во время игры (толкну? ударил, вырвал ???br />
? ?), ??отдает? команд?соперников.
Побеждае?команд? которая набрал?больше?количество очко? Время игры устанавливается ?начале
по соглашению межд?участникам?
«Веселая эстафета»
Вс?участник?разбиваются на 2–4 команд??выстраиваются ?колонн?на некоторо?расстояни?друг
от друг? Расстояни?межд?игроками ?колоннах должно быть на мене?1 ? Каждый обозначает свое
мест?кругом. Напротив колонн на расстояни?7–8 ?следуе?поставит?стойки. Игроки, ст?щи?первым?
беру??руки скакалку ил?веревк?
??сигнал?судь?эстафета начинает?. Первые игроки бегу??свои?стойка? огибаю?их ?
возвращаясь наза? дают один коне?скакалки игроку, ст?щему следом за ни? Держ?скакалку за конц?
он?бегу?вдол?свое?колонн??разных сторон от не? ?ст?щи?игроки перепрыгиваю?скакалку. Если
кт?то зацепился ил?заде?скакалку ного? команд?получает штрафное очко. Пробежав колонн? первый
игро?становит? ?коне? ?второй игро?та?же обегае?стойку, возвращает? ?дает коне?скакалки
следующему за ни?игроку.
Когд?вс?игроки команд пробегут со скакалко??он?окажет? ?рука??начинавшег?игру, эстафета
считается законченно? Побеждае?та команд? которая выполнил?задани?раньше ?получила меньше?br />
количество штрафных очко?
«Защита ?нападени?raquo;
Вс?играющие встают ?круг на расстояни?вы?нуто?руки. На земл?пере?ними чертя?круг. Он?не
имею?прав?переступат?эт?лини? ?центре круг?ставит? укрепление из 3 пало? связанных сверху
веревкой. Выбирают во?щего. Ег?задача – защищать эт?укрепление.
Ст?щи??круг?игроки перебрасываю?друг друг????пытают? сбит?им треножни? Защитник
отбивает ??руками ?ногами. То?игро? которому удалос?сбит?укрепление, ме?ет? местам??br />
защитником.
Защитник не должен держат?укрепление руками. Если ??заде?укрепление ил?сдвину?ег??мест?
но он?не упал? игра продолжает?. Если защитник са?уронил укрепление, на ег?мест?становит?
игро? которы??этот момент бросал ??
«Защити кегл?raquo;
Расстановк?игроко?такая же, ка???предыдущей игре, только ?цент?круг?ставя?5 пластмассовы?br />
кеглей ?шахматно?по?дк? Во?щи?должен защищать кегл?от ?ча, не дать им упасть. Игра
заканчивается, когд?сбит?послед?я кегля.
Эстафета «Паровози?raquo;
Вс?игроки де?тся на 2 команд??выстраиваются ?колонн?по одному на некоторо?расстояни?друг
от друг? Пере?колоннам?чере?20 ?ставит? стойка. Каждый участник обхватывае?руками за поя?br />
вперед?ст?щего игрока. По сигнал?команд?бегу??стойка? огибаю?их ?возвращают? ?стартово?br />
лини? Выигрывают игроки то?команд? которы?первым?выполнил?задани??не разъединил?ру?
«Красны??белы?raquo;
Игра проводит? на большо?площадке. Дв?команд?– «красны?raquo; ?«белы?raquo; – строятся ?шеренг?на
расстояни?4–5 ?друг от друг? Судья подкидывае?ввер?диск, одна сторон?которого белая, ?друг? –
красная. Если диск упадет бело?стороной ввер? команд?«белы?raquo; пытает? догнат??осалит?команд?br />
«красны?raquo;, ?наоборот. За каждог?осаленного игрока команд?получает 1 очко. Команд?должны убегат??br />
дого?ть одинаковое числ?ра? Та команд? которая набрал?больше?количество очко? становит?
победителе?
«Разорв?цепь»
Играющие де?тся на 2 команд? встают ?шеренг?лицо?друг ?друг??берутся за руки. Игроки одно?br />
команд?спрашивают: «Цепи, цепи кованы, ке?вы не раскован?» Игроки команд?соперников называют
одного из игроко?первой команд? Он должен попытать? разорват?цепь команд? вызвавше?ег? Если
эт?удалос?сделат? он забирает 2 игроко? образовавших порванно?им звен?цепи, если не?– са?br />
встает ?цепь соперников.
«Войн?городо?raquo;
Для игры необходима большая площадка примерно 10 ?20 ? Участник?де?тся на 2 команд? кажд?
команд?выбирает капитана. Игроки выстраиваются за линиями «городо?raquo;.
Жребие?опреде?ет? команд? начинающ? игру. Капита?посылает одного из игроко??«горо?raquo;
команд?соперников. Ее игроки вы?гивают правые руки, согнутые ?локтя? вперед, ладо?ми ввер?
Игро?первой команд?подходит ?трижды хлопае?правой руко?по ладо?? громко счит? пр?этом: «Ра?
дв? тр?» Сраз?посл?этог?он разворачивается ?бежи??свой «горо?raquo;. То? чьей ладони он коснет? ?br />
третий ра? должен догнат?ег??осалит? Если эт?удалос?сделат? пойманного игрока беру??плен, ?он
становит? за спиной осалившего. Если поймат?ег?не удалос? вызванны?игро?становит? пленнико?
Посл?этог?капита?другой команд?посылает игрока ?«горо?raquo; соперников. Если пойман игро? ?br />
которого за спиной стои?один ил?нескольк?пленнико? он са?становит? пленнико? ?вс?ст?щи?за
ни?игроки возвращают? ?свой «горо?raquo;. Таки?образо?количество игроко??командах пост?нн?br />
ме?ет?.
Выигрывает та команд? которая за предварительно оговоренно?время забере??свой «горо?raquo; больше
пленны?
«Засада»
Посередине игрово?площадки прочерчивают 2 лини?на расстояни?2 ?друг от друг? ?этой зоне стои?br />
во?щи? ?остальны?игроки перебегают чере?не??одно?сторон?площадки на другую. Во?щи?br />
должен ловить их, не захо? за очерченные границ? То? кого он поймал, становит? вместе ?ни??зону
?помогает ловить игроко? Последни?непойманны?игро?считается победителе?
«Дого?лк??лабиринт?raquo;
Участник?игры де?тся на 4 группы по 6 игроко?ил?на 5 груп?по 5 игроко? Он?становятся ?br />
параллельные шеренг?лицо??одну сторон? Ре?та каждой шеренг?берутся за руки. ?образовавших?
коридора?один из участников убегае? ?другой ег?дого?ет. По сигнал?судь?игроки, ст?щи??br />
шеренгах, поворачивают? по часово?стрелк?на 90° ?опять берутся за руки, образуя новы?коридоры.
Чтоб?игра не становилас?скучно? судья должен достаточно част?ме?ть во?щего ?убегающего.
Игры ?подросткам?(10–12 ле?
Мы эрудит?/b>
Есть игры, например шахмат? которы?застав?ют игрока максимальн?задействоват?свои умственные
способност? Именно таки?игры вы найдет??этом раздел?книг? ?вс?таки даже «умны?raquo;, сложны?br />
игры – эт?отды? Ведь главно??отдыхе – отключиться от того, че?занимаешься пост?нн?
Ва?придет? «перетряст?raquo; свои знан?, призвать на помощь смекалку ?умение логическ?мыслит?
Рука?такж?найдет? работа: некоторы?из состав?ющих для иг?придет? сделат?сами?
«Абракадабр?/b>»
?этой игре участникам за отведенное время необходимо восстановить смыс?следующего
стихотворения путе?перестановки слов, ?пр?необходимост? фраз:
Огурцы играют ?прятк?
Малыши растут на грядк?
Мушкетер?спя??овраге,
Поро?та точа?шпаг?
Раки ?цирк бегу?ватаго?
Дети дремлю?по?ко?го?
Волк?плаваю?по дн?
Щуки воют на луну;
Эт?чт?за ералаш!
Заточите карандаш!
?приказываю ва?br />
Вс?расставить по местам!
«Лини?/b>»
?игре принимаю?участи?2 игрока. Для игры понадобится квадратн? доск?произвольног?размер?
расчерченн? на квадраты, ?угла?которы?располагаются точк?2 цветов, например желтог??красного.
Каждом?из игроко?предлагает? выбрат?како?нибудь цвет ?постараться соединит?свои 2 точк?br />
горизонтальной ил?вертикальной чертой, чтоб?получить длинну?цепочк? Важное услови? лини?br />
игроко?не должны пересекать?.
Задача игроко?– помешать друг друг?составит?боле?длинну?цепочк?
«Исторический зоопар?raquo;
Для игры понадобится лист ?изображениями животных ?птиц, каки?либо образо?повл?вших на хо?br />
истори? Лист вывешивает? на видном мест?
Ведущи?засекает время, ?течени?которого участник?должны определить, че?каждое из животных
знаменит? ?истори?какого народа он?сыграл?важную роль.
По истечени?времен?подводятся итог? отве? повторившийся ?трои?ил?боле?участников, не
оценивается, ?двои?– оценивается ?1 очко каждом?верн?ответившем? ?одного – ?2 очка. Если
участник вспомнил ?описал историческ?важное животное, не изображенное на иллюстраци? ем?br />
присваивается 2 дополнительных очка.
Победителе?являет? участник, набравши?наибольшее количество очко?
На лист?могу?быть изображены следующи?животные: лошадь, волк, слон, корова, черепаха, павлин,
зм?, гуси ?другие.
Забавные вопрос?/b>
Сы?моег?отца, ?мн?не брат? (?са?)
Какая обув??огне делает? ??но?не снимается? (Подков?)
Кт?говори?на всех языка? (Эх?)
Чт?можн?увидет??закрытым?глазам? (Со?)
Чт??воде не тоне???земл?не гние? (Древесны?угол?)
Кт?са?дубовы? ?поя??него ивовый? (Бочк?)
Когд?беззубый чувствуе?боль от зубо? (Когд?ег?собака укусит.)
Скольк??азбуке букв? (?этом слов?6 букв.)
Ка?провезти жирафа на платформ?поезда по?мостом, если жира?задевает мост? (Нужн?дать
жирафу корм, чтоб?он нагнул голову.)
На чт?похожа половина яблок? (На другую половину.)
?кого дв?кожи на нога? (?того, кт??сапога?)
Кт?на вс?руки мастер? (Перчаточни?)
Какая рыба называет? именем человека? (Карп.)
Ка?сорват?ветк? не спугну?птичку, си?щу?на не? (Дождаться, пока он?улетит.)
Почему покупают новы?сапоги? (Потому чт?их не дают даро?)
Какая опер?состои?из трех союзов? («Аида».)
Како?слов?состои?из половины букв? (Пола.)
Когд?руки бывают местоимениями? (Когд?он?вымыты.)
?названии како?птиц?40 букв? (Сорока.)
?како?слов?дв??гких знак? (Сельдь.)
Чт?выше горы ?ниже трав? (Дорога.)
Для кого не?тако?скважины, чтоб?он не пролез? (Свет.)
Кт?дв?раза на свет родится? (Птиц?)
Чт??земл?легк?поднимеш? ?далеко не кинешь? (Перо, пу?)
Спал ?не на сухо? ?не на мокром. Ка?эт? (?лодк?)
Загадк?/b>
1)
?«?raquo; смертельно?я быва?
?«?raquo; меха я пожира?
?«?raquo; актеру я нужн?
?«?raquo; для повара важн?
(Боль – моль – роль – соль.)
2)
?«?raquo; ме? ты надеваеш?
?«?raquo; собаку называеш?
(Майк?– лайк?)
3)
?«?raquo; на?море?я лета?
?«?raquo; ?машина?я быва?
(Чайк?– гайк?)
4)
?дерево. ?родной стране
Найдеш??леса?ме? повсюд?
Но слог?перестав?во мн?
?воду подавать я буду.
(Сосн?– насо?.
5)
Легк?дышать ?моей тени,
Ме? ты лето?част?хвалиш?
Но букв?перестав?мо?
?целы?ле?ты мною свалиш?
(Липа – пила.)
6)
Мо?первый слог – предло?
?во втором мы проживем вс?лето,
?цело?от на??ва?br />
Давн?уж ждет ответа.
(Задача.)
7)
?глухим согласны?наливаюс??поле,
Со звонки?– са?звен?я на раздолье.
(Коло?– голо?)
8)
Ме? ты не напрасно ценишь:
Те? насытить я могу.
Но если «?raquo; на «?raquo; заменишь,
?по деревья?побегу.
(Булк?– белк?)
9)
?украша?лу? по?ну,
Цветок для всех знакомый я,
?букв?перестав? я стан?br />
Презло?насекомо?
(Ромашк?– мошкар?)
10)
Когд?я ?«?raquo;, ме? сорвут,
Когд?я ?«?raquo;, на мн?плывут.
(Плод – плот.)
«Путешествия по Земном?шару»
Командам предлагают? журнал?со стат?ми, картинки, фотографии ?слайды ?видами различны?br />
городо?мира. Каждой команд?необходимо выбрат?материал по одному определенном?городу, чтоб?br />
составит?репортаж ?путешестви?по нему.
«Магические квадраты»
Для игры необходимо начертит?квадра??разделит?ег?на клетки (3 ?3, 4 ?4). Доказано, чт?br />
существовани?квадрата 2 ?2 невозможно.
Цель игры состои??следующе? расположит?числ??клетка?нужн?таки?образо? чтоб?их сумм??br />
строка??столбцах, ?такж?по обеи?диагоналя?были равн? но пр?этом каждое числ?можн?br />
использовать только единожды.
«Простая арифметика»
Решите нескольк?необычны?математических зада?
1 ) ?хожу ?бассей?1 ра??3 дня; Сережа – 1 ра??4 дня, ?Ко? – 1 ра??5 дней. ?прошлы?br />
понедельни?мы вс?встретилис??басcейне.
Чере?како?время мы встретим? снов? ?како?эт?буде?день недели? (Чере?60 дней, ??тниц?)
2) Разрежьт?равносторонний треугольни?таки?образо? чтоб?можн?было сложит??одно?варианте
2, ??другом – 3 равносторонних треугольника.
3) Разделит?числ?100 на 4 неодинаковые част?та? чтоб? если от первог?числ?от?ть 4, ко втором?br />
прибавит?4, третье умножить на 4, во всех 4 случ??получился одинаковый результа? (4, 12, 20, 64.)
4) Возьмите 33 спички, положите их ?пустую коробк? Каждый из 2 играющих должен по очеред?брат?br />
из коробк?спички на свое усмотрение, но не больше 3 одновременно.
Каждый из участников може?считат?количество свои?спичек ?спичек партнера, но не имее?прав?br />
заглядывать ?коробк?
Выиграет то? кт?возьме?из коробк?последню?спичку.
(Решени?задачи основано на кратност?чисе? Та? 33 спички составя?32 + 1 спичка. Кратны?32 – 2, 4,
8, 16, 32. Каждый ра?надо брат?стольк?спичек, чтоб?сумм?взяты?обоими игроками всегда была равн?br />
кратному плюс 1.)
5) На соревнован??по бегу один из участников на заданной дистанци?достиг скорости 9 ??
?како?скорость?он выбрасывал пр?беге ступню каждой ноги? (Пр?беге кажд? нога половину
времен?находится ?движении, ?вторую половину времен?стои? Значит, ступ? выбрасывается со
скорость?вдво?больше? че?бежи?спортсме? то есть 18 ??)
«Задачк?для внимательных»
Ре?та?задает? следующая задача.
Каждый из на?езди??общественном транспорте. Однажд?одному человеку пришло ?голову сделат?br />
довольно просто?расчет. Он се?на начально?остановк?маршрута троллейбус??пересчитал всех
пассажиров. Их было 18. На первой остановк?вышл?6 челове? ?вошл?2. (Будьте внимательн??br />
подсчета?) На следующе?остановк?вошл?10 челове? ?вышл?7. На следующе?остановк?вышл?4
человека, ?вошл?7.
?пото?на остановк?br />
Граждани?один воше?br />
?куче?цело?обново?hellip;.
Скольк?было останово?
Этот вопрос обычно оказывается очен?неожиданны? Большинств?люде?считаю?пассажиров, хо? ?br />
услови?задачи не было сказан? чт?именно нужн?считат?
«Друз?»
Решите логическую задачк?
?одно?подъезде живу?3 друг? шахматис? спортсме??музыкант. Их фамили?Иванов, Павлов ?br />
Никити? ?шахматиста не?ни братье? ни сестер. Он самы?младши?из друзей. Никити? женаты?на
сестре Иванов? старше спортсмена. Назовите фамили?шахматиста, спортсмена ?музыкант?
(Из условия следуе? чт?шахматис?– не Иванов ?не Никити? та?ка??Иванов?есть сестра, ?Никити?br />
– не самы?младши?из трех. Следовательн? фамилия шахматиста – Павлов. Никити?– не спортсме?
значит, он музыкант, ?Иванов – спортсме?.
«Алфави?/b>»
Каждый игро?записывает ?середине лист?сниз?ввер?весь русски?алфави? Участник?должны
написать за отведенное время 33 слов? сост?щи?из 5 букв, чтоб?третьи букв?этих слов составил?br />
полный алфави?
Победителе?являет? то? че?список слов ?окончани?отведенног?времен?окажет? полнее.
Пример:
плАт?br />
коБр?br />
наВа?br />
беГу?br />
сеДл?
«Во время прилив?raquo;
Де??предлагает? решить логическую задачу.
Недалеко от берега стои?корабл?со спущенно?на воду веревочной лестнице?вдол?борт? ?br />
лестницы 10 ступенек. Расстояни?межд?ступенькам?– 30 см. Самая нижняя ступеньк?касает?
поверхност?воды. Океа?сегодня спокое? но начинает? прилив, которы?поднимет воду за каждый ча?br />
на 15 см.
Чере?скольк?времен?покроется водо?трет? ступеньк?веревочной лестницы?
(Вода никогд?не покрое?третью ступеньк? потому чт?вместе ?водо?буду?подниматься ?корабл? ?br />
лестница).
«?терочк?/b>»
?игре може?принимат?участи?большо?количество игроко?
По числ?участников изготавливаются карточки со словам?на предварительно выбранны?темы. По
каждой теме выбирают 5 слов. Карточки необходимо перемешать ?раздат?игрока? Ведущи?може?br />
об?вить темы, когд?карточки буду?роздан? ил?не об?влять их, чт?осложняет игру.
Цель игры состои??то? чтоб?участник?объединились ?группы та? чтоб??группе оказалис?вс?br />
карточки ?одно?темо?
Побеждае??терк? участник?которо?первым?верн?объединились.
«Анаграмм?/b>»
Суть игры заключается ?то? чтоб?из одного слов?составит?другое, пользуясь пр?этом следующими
правилам?
– букв?исходног?слов?должны полность?присутствовать ?ново?слов?
– по?до?букв ?ново?слов?должен быть иным, нежели ?исходном.
Состав?ть анаграмм?интереснее за ограниченное время (1–2 минуты). Исходные слов?могу?быть
предложены участникам соревнован?, ил?участник?могу?придумат?их самост?тельно.
Пример? липк?– пилк? воло?– слов? укло?– куло?– клоу? рифм?– фирм? атла?– сала? акте?–
кате?– терк?
«Повтор? не ошибис?»
Участник?са?тся ?круг. Выбирают тему игры, например «Посуда» ил?«Назван? ре?raquo;.
Первый игро?называет реку: «Волг?raquo;, си?щи??до??ни?повторяет название «Волг?raquo; ?добавляет ?br />
нему второе название: «Об?raquo;. Третий говори? «Волг? Об?raquo; ?добавляет название «Кама».
Каждый следующи?участник произносит слов?всех предыдущих игроко??строго?последовательности
?добавляет свое слов? Игро? которы?забуде?названны?слов? перепутает их по?до?ил?не сможет
добавить свое слов? выбывает из игры.
«Отгада?задуманное слов?raquo;
Выбирает? один из участников, которы?буде?отгадывать слов? Он на время выходи?из комнат?
Остальны?задумывают название какого-либо животног?ил?птиц? Вернувшись ?комнат? игро?должен
угадат?задуманное слов? Для этог?он начинает задавать наво?щи?вопрос?остальны?участникам.
Если отгадывающий угадывае?слов? он получает призовое очко.
«Назови шестой»
?игру играют одновременно нескольк?челове? По жребию выбирают ведущего. Он обращает? ?br />
одному из игроко??предложением назват?шестой. Пр?этом ведущи?должен быстро назват?подря?5
видо?ры?(видо?транспорта, городо??? ?), ?то? ?кому он обратился, незамедлительн?должен
назват?6-? Сказанно?ведущи?не повторяет.
Если игро?ответи?верн??вовремя, он становит? ведущи? если не? ведущи?остает? прежни?br />
участник.
«Точный глазомер»
На лист?бумаги ???бе?пробелов выписывают? подря?10 цифр.
Необходимо на глаз определить, скольк?цифр ?строке можн?закрыт?де?тикопеечно?монето?
Когд?отве?буде?гото? проверьт? на cколько цифр вы ошиблись.
«Рассыпанны?словосочетан?»
Существует множеств?словосочетаний, которы?известны всем ил?даже превратились ?крылатые
выражения. ?этой игре необходимо восстановить таки?словосочетан? путе?подбор?имен?br />
собственного ил?существительного из правой колонк??имен?существительному из лево? На
выполнение задания отводится не боле?1 минуты.
...
Бочк?| 1. Аллади?br />
Голова | 2. Соломо?br />
Азбука | 3. Авги?br />
?та | 4. Пиза
Узел | 5. Диоген
Конь | 6. Ахилле?br />
Ламп?| 8. Профессо?Доуэль
Башня | 9. Дамокл
Мудрость | 10. Тр?
Конюшня | 11. Морз?br />
Слез?| 12. Гордий
Руно |
Ме?|
Золото |
«1+1=3»
Цель игры – из 2 самост?тельны?слов составит?3-?слов?
?игре используют? карточки, на каждой из которы?написаны слов?
Пере?начало?игры карточки необходимо тщательн?перемешать.
Если ?игре принимаю?участи?нескольк?челове? каждом?из ни?раздаю?по нескольк?таки?карточек,
?оставшие? складывают ?центре стол?– он?используют? всем?участникам?для составления слов.
Возможно нескольк?модернизироват?игру: вместо карточек изготовить таблички ?прикрепить их на
груд?играющим. По сигнал?ведущего каждый участник должен найт?себе пару, чтоб?составит?единое
слов?
Пример? хо?– овод, ба?– ко? во?– глас, ко?– по? бе?– ед?
«Литературный поединок»
Ва?понадо?тся лист бумаги ?ручк?для каждог?участник?
Выберете тему поединка, например: «Литературные геро?произведений Пушкин?raquo;, «Геро?русски?br />
народных сказок», «Животные ?русски?народных сказка?raquo;, «Музыкальны?инструмент??зарубежных
сказка?raquo;.
По команд?ведущего участник?начинают записывать героев ил?предметы по озвученной ведущи?br />
теме. Запись прекращает? такж?по сигнал?ведущего. Посл?этог?один из участников начинает
зачитывать записанные им слов? ?остальны?вычеркиваю?их из свои?списко? Посл?того ка?вс?игроки
огла??оставшие? ?их списка?слов? производит? подсче?количества неупомянуты?нике?имен ил?br />
предмето? По итогам выявляет? победитель.
«Литературн? дуэл?raquo;
?игре принимаю?участи?2 человека – дуэлянт?
«Дуэлянт?raquo; расходятся друг от друг?на определенное расстояни??поворачивают? лицо?друг ?br />
друг?
Межд?участникам?на полу раскладывают ?лини?четное количество бумажных кругов, на обратной
сторон?которы?написаны вопрос?по литературе. Круг?укладывают надписью вниз.
Игро? которому по жребию выпало «стре?ть» первым, делает ша??читает задани? написанное на
ближне??нему круг? Если участник отвечает верн? он делает ша?вперед, если не? остает? ст?ть на
мест? ?прав?«выстрела» переходи??соперник? ?конц?игры «дуэлянт?raquo; столкнут?. Победи?то? кт?br />
пройде?не только свое расстояни? но ?продвинется на территорию соперник?
«Тема»
Выберите тему для обсужден?, ?такж?гостей студии – придумайте роли нескольким участникам,
остальны?буду?зрителями.
Вопрос?гостя?передачи задают ведущи??зрител?
Темы могу?быть ка?серьезны? та??шуточные. Обсуждайте вопрос?по биологии, истори? географи?
школьные проблемы, проблемы взаимоотношени?дете??родителе? ?такж?спортивные темы, хобб??br />
увлечения.
Логические задачи
1) Скольк??Наташи цветко? если известно, чт?вс?из ни? кром?2, – маргаритки, вс? кром?2, –
колокольчики, ?вс?кром?2, – лили?
Отве?/b>.
1 колокольчи? 1 маргаритка, 1 лилия. ?ещ?2 цветка: хризантема ?ирис.
2) Вы хотите послат?друг?ценный подаро??посылк? ?ва?есть коробк? которая больше, че?этот
подаро??3 замк??ключам? На коробк?имеется кольцо, которо?больше, че?эт?необходимо для 1
замк? Однако ?вашего друг?не?ни одного ключ?от ваши?замков. Ка?ва?поступит? если учесть, чт?вы
не можете послат?ключ ?незапертой коробк? та?ка?ег?могу?скопироват?
Отве?/b>.
Положите подаро??коробк? закройте ее на замо??пошлит?посылк?друг? Он, получи?ее, повеси?br />
ещ?свой замо??пошлет обратн?ва? Вы снимет?свой замо??отправит?посылк?обратн? ?он открое?br />
ее свои?ключом.
3) ?далеко?стране есть 2 города. Жители одного из ни?всегда гово??правду, ?жители другог?всегда
врут. Он?пост?нн?хо??друг ?друг??гост? поэтом??одно?городе вы можете встретит??честного
человека, ?лгун? Ка?определить, ?како?городе вы находитесь, зада?1 вопрос первом?встречному
человеку?
Отве?/b>.
Надо задать вопрос: «Эт?ва?родной горо?» Отве?«да» буде?означать, чт?вы находитесь ?городе
честны?люде? отве?«не?raquo; – ?городе лгунов.
4) ?одно?крепости ?плен?мног?ле?сиде?узни? Однажд?ем?предложили выйт?на свобод? но
только ?то?случае, если он правильн?выбере?двер?из 2 предложенных. Одна из ни?веде?на волю, ?br />
друг? – дорога ?смерти. Пере?дверями си??2 стражник? Один из ни?всегда говори?правду, ?другой
всегда врет. Узни?може?задать одному из ни?только 1 вопрос. Како?эт?должен быть вопрос?
Отве?/b>.
Существует мног?решени? но во?самы?интересные из ни? Вариан?1. Он должен показать на каку?
нибудь двер??спросить: «Твой пр?тель сказал бы мн? чт?эт?двер?веде?на свобод?» Отве?«да»
означает, чт?эт?двер?не веде?на свобод? Вариан?2. Показа?на конкретную двер? задать вопрос:
«Если бы я спроси?те?, веде?ли эт?двер?на свобод? чт?бы ты мн?ответи?» Отве?«да» означает,
чт?эт?двер?веде?на свобод?
5) ?ва?есть 2 банк??пилю?ми ??? ?день вы должны принимат?по 1 пилюле из каждой банк? если
вы съедит?больше 1 пилюли, вы умрете. Однажд?вы взяли пилюлю из банк???случайно уронил?на
ладонь 2 пилюли из банк?? На ви?он?совершенно одинаковые. Чт?делать, если известно, чт?br />
выкидывать пилюли ни ?коем случае нель??
Отве?/b>.
Возьмите ещ?1 пилюлю из банк?? Посл?этог?разрежьт?каждую пилюлю попола??разложит?br />
половинк??разные сторон? Таки?образо?справа ?слев??ва?буде?по 2 половинк?пилюли ???
6) Ректор университета возражае?против отмены приказ??запрет?контро? за прогулам? Можн?ли
ва?пропускать лекции ил?не?
Отве?/b>.
Да, можн?
7 ) Зайчонок, лисено??медвежонок гу?ли ?подошл??карусели. На не?кружилис?машинк??br />
самолети? Каждый из зверя?захоте?прокатиться ?на то? ?на другом. Машинк??самолети?вмещал?br />
только по 1 пассажир? За 3 захода каждый из друзей по 1 разу прокатил? на машинк??на самолетике. ?br />
1-?захо?лисено?катался на самолетике, ?зайчонок – на машинк? Во время 2-го захода на самолетике
катался зайчонок.
Кт??на че?катался во время 3-го захода?
Отве?/b>.
Во время 2-го захода на машинк?катался медвежонок, ?во время 3-го медвежонок пересе?на
самолети? лисено?се?на машинк? ?зайчонок отдыха?
«Читаем вслу?raquo;
Эт?игра развивае?внимание, мышление, способност?сосредоточиваться.
?игре принимаю?участи?5–7 челове? Нескольк?участников выбирают одинаковые по объему отрывк?br />
текста. Остальны?не должны знат? чт?эт?за текс? Игроки начинают одновременно читать свои отрывк?
?остальны?должны по?ть, ?че?говорится ?каждом из ни?
Эт?очен?полезн? игра, ее можн?проводит?даже на школьных уроках. Можн?усложнит?задани?
увеличив количество читающих игроко?ил?предложи?участникам игры запоминать тексты товарище?
Пословиц?/b>
Пословиц?рассыпалис?на 2 част??перемешались. Их надо соединит? Если играют нескольк?br />
челове? можн?выполнять эт?задани?на время.
1) Баба, чт?глиняны?горшок…
2) Бери больше – кида?дальше…
3) Курице не надо быть петухо?hellip;
4) Грамот?учиться…
5) Если Бо?хоче?лишить человека разума…
6) ?самая длинная дорога…
7) На большо?мест?сидеть…
8) Недостатки ?люде?hellip;
9) По гостя? коли любо, гу??hellip;
10) Чтоб?рыбк?съесть…
? всегда пригодит?.
? начинает? ?первог?шага.
? продолжени?их достоинств.
? он напускае?на него женщин?
? да ?са?ворота отво??
? надо ?воду влезть.
? вынь из печи, он пуще шипи?
? ?бабе – мужико?
? мног?надобн?ум?имет? ? пока лети?– переку?дела? Ответы: 1 – ? 2 – ? 3 – ? 4 – ? 5 – ? 6 – ? 7
– ? 8 – ? 9 – ? 10 – ?
«Только одна букв?raquo;
Ведущи?по очеред?обращает? ко всем ?различными вопросам? «Кт? Чт? Гд? Откуда? Куда?
Почему?» Играющие должны давать односложны?ответы ?заданной букв?
Например, ?начале игры была определена букв?«?raquo;.
– Кт?
– Рыба?
– ?ке?
– ?рако?
– Чт?дела?
– Ругался.
– Ка?
– Робк?
То? кт?не ответи?на вопрос ил?задумает? надолг? выбывает из игры. ?финале соревнуются 2
оставших? игрока.
«Слов?/b>»
Игроки выбирают одну ил?нескольк?те? Например, машины, школ? отды? Ведущи?называет любу?br />
букв?алфавита, ?вс?играющие пишу?на листах слов?по этим тема?на заданную букв? По истечени?1
минуты он?обменивают? листам??подсчитывают количество слов. Одинаковые слов?вычеркиваются.
«Звериные фамили?/b>»
Играющие должны за 1 минуту вспомнит??назват?ка?можн?больше русски?фамили? которы?br />
образованы от названий ры? птиц ил?животных.
«Урок литературы»
Ведущи?называет фамили?известного писате? ил?поэт? ?играющие по очеред?называют
написанные им произведен?.
?эт?игру можн?играть ?по-другом? ведущи?называет любу?букв? ?играющие перечисляют имен?br />
литературных героев ил?произведен?, назван? которы?начинают? на эт?букв?
«Спортивные игры»
Вс?участник?де?тся на 2 команд? Ведущи?выбирает любу?спортивную игру, например футбол. Он
называет букв?алфавита ?произвольном по?дк? ?игроки стараются ка?можн?быстре?придумат?br />
слов? связанное ?футболом, начинающее? на эт?букв? За каждое слов?команд?получает 1 очко.
Побеждае?команд? набравшая наибольшее количество очко?
«Напечата?слов?/b>»
Ведущи?раздае?всем играющим роли одно?ил?нескольких букв алфавита (?зависимост?от
количества участников). Зате?он называет различны?слов??предложения, ?«букв?raquo; должны их
напечатать. Например, слов?«дача». Сначал?игро??буквой «?raquo; хлопае??ладоши, зате?игро??буквой
«?raquo; ?? ?
«Непо?тные слов?/b>»
?этой игре стои?подготовиться заране? Ведущи?выбирает из толковог?словаря незнакомые ?br />
смешно звучащие слов? Зате?он раздае?всем играющим по лист? называет слов? ?те записывают
определени? которо? по их мнению, подходит ?этом?слов? Посл?этог?он?возвращают лист?br />
ведущему. Он по очеред?зачитывает вс?определения, ?то?числ??правильное.
?эт?время играющие пытают? по?ть, како?же из ни?верн?
Во?нескольк?слов, которы?можн?использовать для игры.
Палимпсест – древ?я пергаментн? рукопись, написанн? по счищенному, ещ?боле?древнему письму.
Жучавр?– кошель на шест?для очистк?прорубей, колодцев, прудов.
Маршетница – женская рубаха ?кружевно?оборко?на рукава?
Настольные игры
«Ба?дайс»
Ба?дайс – довольно известная ?мире игра ?кост? Играть ?не?могу?ка?взрослые, та??дети.
Количество игроко?не ограничено. Каждый игро?играет 3 костями.
Начинает игру то? ?кого выпадает комбинац? ?наибольшим количество?очко?пр?разыгрывании
первог?хода. Игро??наименьшим количество?очко?повторно бросае?1 кост? чтоб?определить
игрово?очко. Выпавшее на костя?числ?считается выигрышным, то есть для победы ?игре участникам
необходимо буде?выбросит?именно эт?числ?
Каждый ра? выбрасыв? игрово?очко, участник получает дополнительное очко ?свою копилк??прав?br />
на повторны?бросок. Если игро?смог одновременно выбросит?3 одинаковых числ? он получает 5 очко?
?если эт?числ?оказалис?игровыми очками, то тако?бросок приносит участник?сраз?15 очко?
Задача участников – набрат?15 очко?(«ба?raquo;). ?случае выпадения пр?броске числ? превышающего
15, игро?должен повторно бросит?кост?
Игро? которы?первым набере?«ба?raquo;, считается победителе?
«Сетк?/b>»
Для игры на лист?бумаги чертя?сетк?3 ?3 клетки. Играют ?эт?игру вдвоем.
Первый игро?ставит любу?из цифр от 1 до 9 ?одну из клеток игрового по?. Второй игро?ставит
любу?другую цифр? но выбирает клетку ?учетом того, чтоб?соперник очередны?ходо?не смог
закончит???из 3 клеток, ?которо?сумм?цифр равн?15.
Игра считается законченно? если кому-то из игроко?удается очередны?ходо?завершит????суммой
15 ил?же за?ть последню?клетку сетк? Игро? сделавши?описанны?выше хо? признает?
победителе?
«Барбут»
Игра ?кост? пришедшая ?на??Восток? ?эт?игру можн?играть одновременно только вдвоем. ?игре
задействован?2 кост? Один игро?называет? метателе? ?ег?соперник – фейдером. Первым игру
всегда начинает метатель.
Игроками заране?оговариваются 8 числовых комбинаций (остальны?комбинации ?игре не
учитываются). Зате?игроки выбирают из восьми 4 комбинации, которы?принося?по 1 очку, ?4, пр?br />
выпадени?которы?1 очко минусует?. Выигрышн? комбинац? дает игроку прав?на дополнительный
бросок.
Победителе?считается игро? первым набравши?заране?установленно?количество очко?
«Четыре цвет?/b>»
Играют ?эт?игру вдвоем.
Для игры понадобится лист бумаги ?4 разноцветных карандаш?
Первый игро?рисует на бумаге замкнуту?област?любо?форм? второй должен закрасит?ее каки?
нибудь цветом. Зате?второй игро?дорисовывает ?этой област?другую ?предлагает закрасит?ее
первом?игроку.
Таки?образо? игроки хо??по очеред?до те?по? пока один из ни?не сможет выполнит?правил?br />
игры (ем?необходимо буде?воспользоваться ?ты?цветом).
?игре существует единственное важное услови? одноцветны?област?не могу?пересекать? ил?br />
имет?общи?границ?
«Вышивк?/b>»
Эт?игра известна во многих страна?мира. Для не?необходимо поле 10 ?10 клеток, начерченно?на
лист?бумаги.
Игроки делают ходы по очеред? Суть одного хода – выбрат??подчеркнут?одну из сторон любо?клетки
на игрово?поле.
Задача участников – полность?обвест?больше?количество клеток на поле. ?обведенной клетке игро?br />
ставит свою метк?– точк? букв? крести? Игро? замкнувший клетку полность? получает прав?на
дополнительный хо?
Когд?вс?клетки обведены, игра считается оконченной. Победитель выявляет? по числ?собственны?br />
мето?на игрово?поле.
«Живописц?/b>»
Пере?начало?игры ведущи?должен раздат?каждом?участник?по лист?бумаги ?ручк? Са?ведущи?br />
заготавливае?20 слов – имен существительны??именительном падеже, зате?предлагает остальны?br />
участникам расчертить лист на 20 клеток.
Суть игры состои??следующе? ведущи?по по?дк? ?интервалом ?3–5 секунд, зачитывает
заготовленны?слов? ?игроки должны ?клетке нарисовать картинку, символизирующу?названно?слов?
Когд?вс?клетки буду?заполнен? им необходимо буде?вспомнит? како?слов?было зарисовано ?br />
каждой клетке, ?написать ег??до?
Победа присуждает? игроку, которы?сможет восстановить наибольшее количество слов.
«Залп»
Эт?игра являет? английской версие?морского боя. Игрово?поле идентичн?полю для морского боя.
Разниц?состои?лишь ?то? чт?игро?единовременн?наугад называет 3 координаты кораблей
противника, ?соперник должен сообщить, како?из «залпов» порази?цель, не указыв? пр?этом
координаты попадания. Зате?дают? ответные «залп?raquo;.
Проигравши?считается игро? первым лишивший? всех кораблей.
«Квадраты»
?эт?игру можн?играть ка?одному, та??цело?компание?
Для игры понадобится 24 квадрата, вырезанных из бумаги, каждый из которы?должен быть разделен на
4 сектор? раскрашенных ?разные цвет?
?адач?игроко?– сложит?из этих квадрато?прямоугольник размером 4 ?6 таки?образо? чтоб?br />
соприкасающиеся сектор?квадрато?совпадал?по цвет?
Конечн? цель игры може?варьироваться. Например, можн?сложит?прямоугольник та? чтоб??него
образовалась «рамк?raquo; из секторов одного цвет?
«Лабиринт?/b>»
Играть ?эт?игру могу?одновременно нескольк?челове? Каждый из участников чертит на бумаге
сложну?ломану?лини? пересекающую саму се? мног?ра?– лабиринт. Игроки обменивают? им?br />
(необходимо, чтоб?лабиринт?были равнозначным?по сложност?.
По команд?игроки должны пройти лабиринт от начала до конц? передвиг?сь по нему спичко?ил?br />
другим тонким предмето?
Побеждае?то? кт?пройде?лабиринт быстре??не запутает?.
Игру можн?усложнит? начертив на одно?лист?сраз?нескольк?разноцветных лабиринтов.
«Коршун ?цыплята»
Для игры потребуется 5 небольши?палоче?
Играющий встает ?кр? стол? раздвигает пальцы лево?руки ?упирается им??крышку стол? Межд?br />
пальцами размещаются палочк?– «цыплята». ?тая палочк? «коршун», укладывает? на ладонь правой
руки. Основн? задача – поймат??ту?палочк? предварительно подброшенную правой руко? но пере?br />
этим нужн?втолкнут? ?«ворота» одну из четыре?палоче? лежащи?на стол? Таки?действ?
повторяют? 3 раза. Если палочк?«коршун» падает раньше, че?игро?успевает сп?тать палочк?
«цыпленка», считается, чт?коршун унес цыпленка. Таки?образо? игроку необходимо убереч?от
«коршун?raquo; ка?можн?больше «цыпля?raquo;.
«Дере?нный бильярд»
?игре одновременно могу?участвоват?нескольк?челове? Для игры потребуются маленьки?палочк?br />
квадратног?сечения (длин?2–3 см), окрашенные ?разные цвет? Каждый игро?выбирает себе цвет
палоче? которыми он буде?играть (?каждой палочк?окрашивают? только 2 противоположны?гран?.
Пере?начало?игры палочк?складывают ?мешоче? тщательн?перемешивают, зате?высыпают на
стол. Путе?жеребьевки участник?выбирают игрока, которы?буде?ходить первым. Захо?щи?щелчко?br />
пальце?ударяет по свое?палочк? стар?сь сбит?палочк?соперник?со стол? Удачная попытк?дает
прав?повторного хода. Зате?те же действ? выполняют вс?игроки поочередно.
Основное правил? сбиват?можн?только палочк? цвет верхне?гран?которо?совпадае??цветом
верхне?гран?палочк?сбивалочки. Если оказалос? чт?таки?палоче?на стол?не? игро?ударам?br />
пальце?старается перевернут?палочк?для удар?та? чтоб?верх?я гран?ее совпал?по цвет?хо? бы ?br />
одно?палочкой, по которо?участник хоче?ударит?
Победителе?считается то? чья палочк?останется на стол?последне?
«Кейс?/b>»
Детская игра ?жетонами. Числ?игроко?– от 2 до 4.
Для игры понадобится 13 жетоно? 12 из которы?выкладываю???? ?1 – отдельно.
Игроки поочередно беру?1 жето?ил?2 соседних. Побеждае?игро? взявший 1 ил?2 последни?жетона.
Возможны варианты. Можн?раскладывать жетоны ?различны?комбинац?? пр?услови? чт?числ?br />
жетоно??основном ?ду остает? неизменным (12), ??дополнительном ?ду може?ме?ть?.
«Лиса ?гуси»
?игру можн?играть только вдвоем.
Для игры понадо?тся фишк?ил?монеты (17 одинаковых ?1 отличн? от других), ?такж?игрово?поле,
расчерченное на лист?бумаги. Поле имее?форм?равностороннег?креста, сост?щего из квадрато?
которы? ?свою очеред? разлинован?по диагонал?
Семнадцать фише?– «гуси», ?восемнадцатая – «лиса». ?начале игры «гуси» располагаются ?нижней
част?игрового по?, ?«лиса» може?за?ть любу?позици?
|
Полн? энциклопед? современны?развивающи?иг?для дете? Част?5. |
Полн? энциклопед? современны?развивающи?иг?для дете?(Част?5)
Наталия Григорьевн?Вознюк Полн? энциклопед? современны?br />
развивающи?иг?для дете? От рожден? до 12 ле?/b>
Част?5
«Конструкто?из спичечны?коробков»
Немногим известно, ка?можн?использовать спичечны?коробк? кром?ка?по прямому назначению. На
само?деле коробк?от спичек могу?послужит?материалом для создан? интересных иг??головоломо?
Из ни?можн?изготовить целы???детале?для строительных иг? Соединяя коробк?определенным
образо? можн?получить различны?элементы для изготовлен? арок, домо? мостов ?? ?
?коробкам?буде?интереснее работать, если предварительно оклеит?их цветно?бумаго? Эт?работу
лучш?поручить де??
Для изготовлен? некоторы?элементо?необходимо вклеит?внутреннюю част?коробк? чтоб?он?не
выдвигалас? ?такж?склеит?элементы из нескольких коробков (из 2, 3, 4). Эт?создас?ещ?больше
возможностей для конструирования.
Дети пр???вс?свою фантазию ?выдумк??проектировании ?сборке этих замысловатых конструкци?
Взрослые могу?создават?чертеж?конструкци? ?дети – использовать эт?чертеж?пр?построении
сооружений, чт?поможе?им научиться анализироват??разовьет их пространственное воображени?
«Карточная лотерея»
Для этой детско?карточно?игры понадобится 2 колоды по 52 карт? которы?должны различаться
рубашкам?
?начале игры вс?участник?делают взно?фишкам?банкир? которого выбирают ?процессе
жеребьевки. ?ег?же распоряжени?поступае?одна из коло? Втор? колода выдает? сдающему.
Банкир дает снять колоду любому из участников, ?зате?са?снимае?4 верхни?карт??кладет их
?до??собо?рубашкой ввер? На следующе?этап?банкир размещае?на каждой из этих карт
произвольное количество фише?из касс? которы??буду?являть? выигрыше??картонну?лотере?
Сдающи?перетасовывает свою колоду ?раздае?игрока?по 3 карт?
Банкир переворачивает выигрышные карт?для того, чтоб?игроки могл?их сравнить ?розданными
картам? Игро? чья карт?по ранг?совпал??выигрышной, получает фишк? поставленные банкиром на эт?br />
карт? Зате?об?карт?откладываются ?сторон??больше не могу?быть задействован??игре. За каждую
не принесшу?выигрыша карт?участник выплачивае?штра?фишкам??установленно?размер?
Банкир повторяет свои действ?, остальны?игроки раскладывают оставшие? карт?картинками ввер?
?сдающи?раздае?им ещ?по 3 карт?
Действ? игроко??банкир? описанны?выше, повторяют?. Но на данном этап?банкир не платит
игроку, если карт? лежащая ?игрока ?открытом виде, совпал??выигрышной. Фишк?остают? ?касс? ?br />
карт?убираются из игры.
Игра продолжает? до те?по? пока не закончат? карт??колоде сдающего. Зате??игре принимаю?br />
участи?только карт? оставшие? на рука??участников. Игро?бере?карт??делает хо? ?сосе?слев?br />
должен перебить эт?карт?боле?старше?по ранг? Если игро?не може?перебить карт? он бере?ее себе
?пропускает следующи?хо? ?если ?него есть карт?то?же маст? чт???хо?щего, но меньшего
достоинств? об?карт?перехо???захо?щему. Таки?же образо?разыгрываются вс?остальны?карт?
Проигравши?считается то? ?кого останутся на рука?карт?посл?того, ка?вс?остальны?участник?из
игры уж?выбыли. Этот игро?должен внести ?касс?по 1 фишк?за каждую оставшую? карт?
«Бросил – подсчита?raquo;
Для игры ва?понадо?тся внутренние част?5 спичечны?коробков ?како?нибудь легкий небольшо?br />
предме?(пуговица, ластик, игральны?куби?.
Част?коробков необходимо склеит?межд?собо??форм?креста (1 коробо??центре, 4 приклеиваю??br />
ег?боковы?граня?. На дн?каждог?коробк?пишу?цифр?– очко за выполненны?бросок. Конструкция
располагается на расстояни?25–30 см от кр? стол?
Задача играющег?состои??то? чтоб?забросит?пуговицу ?один из коробков. За каждое попадани?br />
игроку зачисляет? очко, которо?написано на дн?коробк? Выигрывает то? кт?первым набере?br />
оговоренно?числ?очко?
«Твердо?ил?жидкое»
Эт?очен?попу?рн? ?наши дн?игра появилась не та?давн??России ?сраз?завоевал?большу?br />
попу?рность.
Участвую?2 человека. Для игры каждом?потребуется по лист?бумаги ?карандаш, чтоб?записывать
названны?числ?
Один из игроко?загадывает четырехзначное числ? цифр?могу?быть любыми, от 0 до 9. Другом?br />
игроку необходимо угадат?ил?вычислит?ег? Скорее вычислит? поскольк?угадат?ег?практическ?br />
невозможно, если не обладать телепатическим?способностями.
Игро? которы?отгадывает числ? называет свою версию. Если ни 1 из цифр не совпадае? он называет
следующу?комбинацию. Если же хоть 1 из цифр присутствует ?загаданном числ? появляют? 2 варианта
дальнейших действий.
Эт?цифр?може?ст?ть не на одинаковых позиция??числах участников. ?тако?случае игро?
загадавший числ? говори? «Жидкое». Но не говори?конкретн?совпавшу?цифр? ?этом случае второй
игро?пытает? вычислит? чт?же эт?за цифр??на како?мест?он?стои? Для этог?ка?ра??br />
понадобится листок ?карандашом. Отгадывающий игро?сверху ставит 4 точк?по?загаданное числ? ?br />
сниз?– вс?перечисленны?варианты. Например, можн?перестав?ть одну ?ту же цифр?на разные
мест? ?когд?совпадет положени?цифр?отгадывающег?игрока ?положением цифр?загадывающег?
необходимо сказат? «Твердо?raquo;. Эт?уж?буде?обозначать, чт?угаданная цифр?встала на свое мест??br />
ее можн?вычеркнуть из списка.
Цель – полность?угадат?числ?
Эт?игра направлена на развитие логическог??стратегическог?мышлен? ?математической интуиции.
«Догадайся ?посчитай»
Возьмите любо?плоски?дере?нный ящи?ил?картонну?коробк? разделит?ег?перегородкам?на 9
равных частей. Пронумеруйте отделения по по?дк?
Заготовьте 9 картонок ширино? равной ширине ячейк??цифрой, ?длиной ?половину длин?br />
отделения. Для игры такж?понадо?тся 2 игральны?кост?
Первый игро?бросае?кубики ?складывает выпавшие на верхни?граня?очки. Например, пр?сложении
получилось числ?5. Значит, игро?должен закрыт?картонко?на игрово?поле эт?числ? Сделат?эт?br />
можн?нескольким?способам? закрыт?цифр?5, цифр?2 ?3, 1 ?4. Дале?он бросае?кубики ?закрывае?br />
цифр?(полность?ил?разбив? выпавшее количество очко?на цифр?, пока эт?возможно. Если ем?br />
выпаде?тако?количество очко? закрыт?которо?на игрально?поле невозможно, он записывает себе
оставшие? незакрытым?цифр??по?дк?возрастания. Получившее? значение – количество ег?br />
штрафных очко?
Посл?этог??игру вступает второй участник, которы?проделывае?те же самы?действ?.
Побеждае?игро? набравши?посл?3 игровы?партий наименьшее количество очко?
«Словесно?лото»
Для игры нужн?изготовить карточки со следующими слогам? ба-бо-бы, ва-ви-во-вы, гаги-го-гу, да-ди-до-
ды, жа-же-жи, за-зи-зо, ка-ки-ко-ку, ла-ли-ло-лы, ма-ми-мо-мы-?, на-ни-но-ню, па-пе-пи-по, ра-ре-ри-ро-ру-
ры-?, са-си-со-сы, та-ти-то-ты, фа, ха, ца, ча-чи, ша-ши, щи. Такж?понадобится ещ?8 карточек, на
которы?нужн?нарисовать звездочк??больши?карт?для составления слов по числ?играющих.
?игре одновременно могу?принимат?участи?от 2 до 6 челове?
Карточки пере?начало?игры тщательн?перемешивают?. Ведущи?раздае?игрока?по 8–12 карточек.
Оставшие? карточки кладут на стол стопко?надписями вниз.
Ведущи?бере?из стопки верхню?карточку ?зачитывает вслу?слог, написанный на не? Каждый из
играющих ка?можн?быстре?пытает? найт?сред?свои?карточек слог, которы?бы мо?составит??br />
названны?слогом слов?(существительно??именительном падеже). Карточка из стопки выдает?
первом?игроку, назвавшему слов? Этот игро?выкладывае?составленное слов?на свое?игрально?br />
карт? Зате?игра продолжает?. Если названны?ведущи?слог никт?не смог использовать для
составления слов? он откладывается ?сторон?
Звездочк?може?заменить любо?слог. Этим правилом могу?воспользоваться вс?игроки, которы?br />
попадется такая карточка.
Побеждае?игро? первым заполнивши?свою игрову?карт?
Морско?бо?/b>
Эт?игра знаком?всем взрослым ?де?? Како?ребено?не убивал скучно?время на уроках, играя ?br />
морско?бо?! Он?очен?интересн?ка?мальчика? та??девочкам. Играют 2 человека.
Для морского боя понадобится 2 тетрадны?лист??клетку ?2 карандаш? Важн? чтоб?противники не
подсматривал??лист??не видели мест?расположен? чужи?«кораблей».
Каждый участник на свое?лист?рисует 2 «по? боя». Для этог?нужн?начертит?по клетка?2 квадрата
со стороной 5 см. Одно поле предназначен?для свои?«кораблей», другое – для кораблей противника. На?br />
верхне?стороной квадрата, на?каждой клетко? нужн?проставить букв?от «?raquo; до «?raquo;. ?лево?сторон?
такж?пере?каждой клетко? надо расставить цифр?от 1 до 10.
?свое?поле нарисуйт?«корабл?raquo;: 1 четырехпалубны? 2 трехпалубных, 3 двухпалубных ?4
однопалубных. Одна палуба – эт?1 клетка. «Корабл?raquo; не должны соприкасаться друг ?другом.
Когд?вс?«корабл?raquo;, ваши ?противника, буду?расставлен? можн?начинать игру.
Первый хо?опреде?ет? жеребьевко? Сначал?нужн?ходить, выбирая любу?клетку ?квадрате
противника, например ?ndash;8, ?зате?– исхо? из того, попа?игро??чужо?корабл?ил?не?
Если один из участников «выстрели?raquo; верн? но полность?«корабл?raquo; не «потопи?raquo;, соперник должен
говорить: «Рани?» Дале?нужн?«целить?» ??до?расположенны?клеточки.
Каждый хо??сторон?противника нужн?отмечать на 2-?нарисованном поле, чтоб?не «выстрелить» ?br />
одно ?тоже мест? Когд?кт?нибудь из игроко?полность?«потопи?корабл?raquo;, втором?участник?нужн?br />
ответить: «Убит!» Если же попаде??пустую клеточку – «Мимо!»
Суть игры заключается ?то? чтоб?первым «потопить» «флот» противника. Морско?бо?развивае?br />
стратегическое ?логическое мышление, ?такж?помогает провести время весело ?интересн?
«Слон ?моська»
Для этой игры нужн?двое участников. Он?немног?напоминает предыдущую.
Для игры потребуются лист?бумаги ?карандаш? Каждый участник записывает на лист?br />
четырехзначное числ? сост?ще?из любы?цифр. Один из игроко?называет любу?комбинацию цифр,
пытаясь отгадать записанное противнико? Если ни одна цифр?не совпадае? прав?хода передает?
другом?участник?
Ситуац?, когд?какая-нибудь цифр?угадан? но он??числ?противника стои?не ?то?мест?
называет? «мосько?raquo;.
Совпадение не только само?цифр? но ?мест?ее расположен? называет? «слоном».
Игроки называют числ?до те?по? пока один из ни?не угадае?вс?загаданные цифр?другог? По
результата?всех «слонов» ?«мосе?raquo; участник?пытают? поставит?цифр?числ??то?br />
последовательности, ?како?он?расположен??противника. Побеждае?игро? которы?первым правильн?br />
эт?сделае?
«Неравенств?/b>»
Эт?увлекательная ?нетрудная игра научит дете?стратеги? разовьет логическое мышление.
Участвую?2 игрока. Можн?использовать фишк? камешк? пуговицы ил?любы?небольши?предметы,
которы?есть по?руко?
Фишк?выкладываю??2 любы?неравных ?да, например ?одно?их буде?11, ??другом – 9.
Каждый из участников по очеред?бере?определенное количество фише? Можн?брат?фишк?ка?из
?да, та??из двух. Если игро?бере?фишк?из двух ?до? должно быть взято одинаковое количество из
каждог?
Условия победы оговариваются участникам?пере?начало?игры: либо выигрывает то? кт?первым
забере?последню?фишк? либо то? кт?заставит противника взять последню?
«Моторн? лодк?raquo;
?сущности, эт?игра мало че?отличает? от «морского боя». Для не?игрока?такж?понадобится 2
тетрадны?лист??клетку ?карандаш? Рисуют по 2 квадратных по? со сторонам??10 клеток. Основное
отличи?этой игры от «морского боя» состои??то? чт?здес?рисуют только однопалубные «катера». Их
количество оговаривается самими участникам? Главно? чтоб?«катера» ст?ли не ?хаотично?по?дк?
??како?то определенной последовательности, например эт?може?быть квадра?ил?пирамида.
Игроки должны не просто «потопить флот» противника, но ?разгадат?стратеги?соперник? ?этом ?br />
заключается вся сложност? Если эт?получится ?участников быстро, игра може?закончиться очен?скор?
?противно?случае соперникам придет? серьезно подумать.
Благодаря этой игре развивается не только логическое, но ?стратегическое мышление.
«Личн? территор?»
Эт?игра на первый взгля?очен?простая, но подобное мнение ошибочно.
Играют 2 человека. Понадобится 2 карандаш?разных цветов ?лист бумаги ?клетку.
Чертя?квадра?любого размер? об этом участник?игры должны договорить? заране? Каждый из
игроко?внутри по? должен провести по одно?сторон?любого квадрата карандашом своего цвет? Одна
линия – эт?1 хо? Если кт?либо из участников провел вс?лини??одно?клетке, он ставит внутри него
крести? чт?означает, чт?эт?территор? завоеван??стал?ег?собственностью.
Задача игры – завоеват?ка?можн?больше площад?внутри квадрата.
«Личн? территор?» очен?хорошо развивае?стратегическое мышление ребенк? ?такж?помогает
весело провести время.
«Войн?/b>»
Любо?мальчи??раннем возрасте играет ?«войнушку»: либо на компьютере, либо во двор??друз?ми.
Но есть ?друг? разновидност?этой игры, мене?шумн? ?боле?интеллектуальн?. Эт?ещ?один
вариан?морского боя, но здес?уж?«военны?действ? боле?глобальн?raquo;.
?не?принимаю?участи?2 игрока. Им потребуется 2 лист?бумаги ?клетку ?разноцветные карандаш?
Рисуют 2 по? на каждом лист? Размер?квадрато?могу?быть разным? ка?догово?тся сами игроки,
например по 25 клеточек ?каждой сторон? На каждом «поле боя» може?находить? не только «морско?br />
флот», но такж?«авиация» ил?«пехота». Для «пехотинцев» на поле отчерчиваю?отдельно?мест?–
«сушу». «Самолеты» могу?располагаться ка?на «сухо?raquo; част?по?, та??на «воде».
Количество «боевой техник?raquo; такж?опреде?ют сами участник?игры. Разноцветные карандаш?br />
понадо?тся для обозначения отдельны?«родо?войс?raquo;, например «морско?флот» можн?нарисовать
сини?карандашом, «пехоту» – зелены? ?«авиаци?raquo; – черным.
Победителе?становит? то?игро? которы?быстре?разобьет «арми?raquo; противника.
Игра «Войн?raquo; поможе?де??развит?логическое ?стратегическое мышление, тихо ?весело провести
свободно?время.
«Кошк??мышк?raquo;
Эт?игра поможе?скоротат?время, особенно ?те дн? когд?за окно?льет дожд??погода не позволяет
играть на улиц?
Участвую?2 игрока. Им потребуется лист бумаги, черный карандаш, 4 фишк? 3 белы??1 черн?. Если
по?руко?не оказалос?фише? можн?использовать камешк? пробки ил?каки?либо небольши?br />
предметы.
Лист бумаги нужн?расчертить ?раскрасить наподоби?шахматно?доск? по 5 клеточек ?каждой
сторон?(3 черных ?2 белы?. На одну сторон?этой «доск?raquo; поставит?3 белы?фишк? ?на
противоположну?– черную.
Ка?кошк?го?ет? за мышкой, заго?я ее ?норк? та??белы?фишк?должны загнат?черную ?тако?br />
положени? чтоб?он?не смогла сделат?больше ни одного хода. «Мышк?raquo; може?передвигаться по
любы?свободны?черным клетка? ка?вперед, та??наза? «Кошк?raquo; же могу?ходить по черным по??br />
только вперед.
Сложност?заключается ?то? чт?игро??черной фишкой може?обхитрит?другог? передвиг?
«мышк?raquo; вперед ?наза? Участник?хо??по очеред? Если черн? фишк?по клетка?встане?позади
«коше?raquo;, он?выиграет, та?ка?белы?фишкам нель? ходить наза?
Боле?опытны?игрока?можн?усложнит?задачу, например увеличит?игрово?поле ?количество
«коше?raquo;.
Эт?игра на размышлени??выработк?определенной стратеги?поможе?улучшить логическое
мышление ребенк?
Крестики-нолики ?вариац??br />
Крестики-нолики известны ?давних времен. Каждый игра??эт?игру если не дома, то, по крайне?мере,
на уроках.
Оригинальн? верс? очен?проста. На лист?бумаги рисует? поле из 9 квадрато? Задача игроко?br />
состои??то? чтоб?выстроит?по вертикал? горизонтал?ил?диагонал?3 крестика ил?нолика.
Но можн?предложить ?другие варианты этой просто?игры, те?самы?усложнив ее.
Вариан?1
?гровое поле сделат?неограниченным, например весь тетрадны?лист ?клетку. Правил?остают?
практическ?теми же, только победителе?буде?считаться то?игро? которы?быстре?выстроит лини?из
5 крестико?ил?нолико?
Вариан?2
Игра проходит на стандартно?поле из 9 клеток. Только ?этом варианте можн?ходить ?крестиками, ?br />
ноликами. Сложност??то? чт?начинать игру ?центра по? нель?, инач?он?очен?быстро закончит?.
Первоочередность хода участник?опреде?ют ?помощь?жеребьевки.
Вариан?3
Существует не совсем обычны? интересный ви?крестико?нолико? ?этой игре такж?принимаю?br />
участи?2 игрока. На обычно?тетрадно?лист??клетку, которы??буде?игровы?поле? по всей площад?br />
ставятся крестики ?нолики. Правил?не совсем просты? Крести?ставит? первым ?только 1 за хо? Ноли?br />
же ставит? 2 раза за хо???различны?клетка? Суть игры заключается ?то? чтоб?нолики полность?br />
окружили крестики. Игра продолжает? до те?по? пока вс?крестики не буду?окружены, либо пока
свободны?клетки не закончат?.
Вариан?4
Ещ?один вариан?крестико?нолико?– игра наоборот. Участник?на поле из 9 клеток должны играть та?
чтоб?не выстраивалис??ды из 3 крестико?ил?нолико?
Игроки могу?соединять вс?виды этой интересной игры, на скольк?хватит их воображения, от этог?br />
крестики-нолики не станут хуже, ?только интереснее ?занимательне?
«Пограничники»
Эт?игра хорошо развивае?стратегическое ?логическое мышление ребенк? ?такж?помогает
интересн?провести время ?друз?ми.
?«Пограничнике» принимаю?участи?2 человека. Им понадобится 4 фишк? 2 белы??2 черные, ?br />
такж?лист бумаги ?карандаш. Если не?фише? можн?использовать пуговицы, камешк? пробки ил?чт?
либо другое. На лист?следуе?расчертить игрово?поле из 9 клеток. Белы?фишк?нужн?расставить
внутри по? ?лево?сторон? на верхни??средни?квадра? оставляя нижний пустым. Черные фишк?br />
расположит?внутри квадрата вниз? на правый ?средни?квадра? оставляя пустым левы?
Суть игры заключается ?то? чтоб?вывест?свои фишк?за границ?игрового по?, но ?условием, чт?br />
белы?должны пересечь только правую границ? ?черные – верхню? Фишк?могу?ходить по всем?полю:
по горизонтал??по вертикал? вперед ?наза?на любу?свободну?клетку.
Интере?заключается не только ?то? чтоб?вывест?свои фишк? но ??то? чтоб?удержать фишк?br />
соперник?на игрово?поле ка?можн?дольше.
Первоочередность хода участник?игры опреде?ют ?помощь?жеребьевки.
Для усложнен? этой игры можн?ограничить время хода участников, например выдели?на эт?30
секунд. Если кому-то эт?игра покажется очен?просто? можн?увеличит?игрово?поле, сделав ег?не из 9
квадрато? ? например, из 16.
«Па?ил?пропал»
Эт?игра очен?простая ??то же время увлекательная. Для участия нужн?2 человека. Играть можн?br />
всем, чт?буде?по?руко? камешк? монетк? фишк?ил?чт?либо другое.
Участник кладет 10–15 фише?себе ?кула? незаметн?от другог?отсыпает небольшо?количество ?br />
другую руку ?спрашивает: «Па?ил?пропал?» Второй участник, например, отвечает: «Па?raquo;. Первый игро?br />
показывает то, чт??него ?руке. Если та?четное количество фише? значит, второй участник угадал, ?br />
прав?хода переходи??нему. Если же количество фише??руке оказывается нечетным, первый игро?br />
говори? «Да?1 фишк? чтоб?бы?па?raquo;. Та?продолжает? до те?по? пока вс?фишк?не окажут? ?br />
одного участник?
Эт?игра пришла ?на?из Древне?Греции, уж?тогд??не??азарто?играли дети.
«?гушк?/b>»
Игра «?гушк?raquo; очен?похожа на шашк? но суть ?не?ин?. Он?пришла ?на?из Японии. Играют ?не?br />
вдвоем. Для этог?потребуется лист бумаги, карандаш ?36 фише? 18 – черног??18 – белого цвет?
На бумаге расчерчивает? игрово?поле 9? клеток. На не??каждой сторон??2 ?да друг напротив
друг?выстав?ют? фишк? ?помощь?жеребьевки опреде?ют первенство хода.
Суть игры заключается ?то? чтоб?выстроит?5 свои?фише????по вертикал?ил?диагонал?
Первый из игроко? сделавши?эт? считается победителе?
Фишк?можн?передвигат?вправо, влев? вперед. По диагонал??наза?ходить нель?. Само?br />
интересное ?этой игре заключается ?то? чт?можн?перепрыгиват?чере?фишк?противника, если за
ними есть свободны?клеточки, причем не 1 ра?за хо? ?наскольк?позволяет эт?сделат?игрово?поле.
То есть если фишк?противника ст?????чере?одну ил?нескольк?свободны?клеток, вы можете
перепрыгнуть их, воспользовавшись этим?пустым?местам?
Один игро?може?выкинуть ?по? фишк?противника, если окружи?ее ?4 сторон своими фишкам??2
?да, те?самы?за??пустые клетки, чтоб?соперник не смог перепрыгнуть чере?фишк?первог?br />
участник?
Эт?игра не из самы?просты? Он?прекрасн?развивае?логическое ?стратегическое мышление дете?
?такж?гибкость ум?
«Разноцветные точк?raquo;
Эт?игра хорошо помогает развит?стратегическое мышление ребенк?
Принять участи??не?могу?нескольк?челове? Для игры понадобится тетрадны?лист ?клетку ?br />
нескольк?разноцветных карандашей, ?зависимост?от того, скольк?дете??не?буду?принимат?участи?
Правил?игры несложны? хо? задумать? на?не?вс?же придет?.
Ре?та ?помощь?жеребьевки опреде?ют первоочередность хода. ?каждог?участник?должен быть
карандаш своего цвет? Суть игры заключается ?следующе? участник?должны ставит?свои?br />
карандашом ?середине клеток точк? Поставленные одни?игроко?точк?не должны образовывать
квадра?
Выиграет то?участник, которы?на протяжени?всей «битв?raquo; не составит ни одного квадрата. То?игро?
?которого эт?не получится, проиграе?
«Необычны??тнашки»
?этой игре принимаю?участи?2 человека. Понадобится лист бумаги, карандаш ?8 фише?разных
цветов: 4 белы??4 черные. Если по?руко?не окажет? фише? можн?использовать разноцветные
камешк?ил?пробки.
На бумаге рисуют игрово?поле из 9 квадрато? ?помощь?жреб? участник?решают, кт?буде?первым
делать хо? ?первую очеред?игрока?нужн?расположит?фишк?на наиболее выгодных для се?
позиция? Когд?вс?фишк?перейдут на поле, та?останется 1 свободная клетка. ?этог?момент?br />
начинает? основн? игра. Нужн?перестав?ть свои фишк?из клетки ?клетку, пользуясь свободны?br />
местом, ка???тнашка?
Ходить можн?только 1 ра?за хо? вправо ил?влев? Передвигат?фишк?по диагонал?ил?чере?br />
фишк?нель?.
Проигравши?считается то?игро? которы?больше не сможет сделат?ни одного хода.
Эт?игра очен?хорошо развивае?логическое мышление ребенк?
«Кт?быстре?raquo;
Эт?игра отдаленн?напоминает классические крестики-нолики. Принимаю?участи?2 человека. Для
игры потребуется лист бумаги, 1 карандаш ?6 фише?2 цветов. Такж?можн?использовать монетк?ил?br />
разные камешк?
На лист?бумаги чертя?игрово?поле из 9 квадрато? одна сторон?– 3 квадрата. Фишк?сраз?на игрово?br />
поле не ставя? ?помощь?жеребьевки участник?опреде?ют, кт?буде?ходить первым. Задача
участников заключается ?то? чтоб?расставить свои 3 фишк????по диагонал? вертикал?ил?br />
горизонтал?
Сначал?игроки выстав?ют каждый свои фишк?на поле. Когд?он?вс?буду?выставлены, останутся 3
свободны?клетки, по которы??смогут передвигаться фишк?– одна за хо? Победи?то?игро? которы?br />
первым выстроит ??
Эт?игру можн?усложнять: на 1 хо?давать 10 секунд ил?увеличит?игрово?поле ?количество фише? ?br />
такж?состав?емый ?? делая ег?не из 3, ?из 5 фише?
Эт?игра застав?ет дете?задумывать? на?стратегией ?развивае?мышление.
«Линейн? лихорадк?raquo;
?этой игре могу?принять участи?2 ил?3 игрока. Им понадобится лист бумаги ?разноцветные
карандаш? каждом?свой. Игра очен?интересн? ?совсем не сложная.
На лист?черным карандашом ставя?6 точе??любо?по?дк? Задача игроко?состои??то? чтоб?br />
соединит?их межд?собо?линиями, не обязательно прямыми. Можн? например, использовать
дугообразные лини? По правилам он?не должны пересекать? ?замыкать?, образуя треугольни?
Очередност?хода опреде?ет? ?помощь?жеребьевки. Игроки по очеред?соединяют ещ?свободны?br />
точк?межд?собо? каждый – карандашом своего цвет? Игро? которы?начертит треугольни? проиграе?
Эт?занимательная игра помогает де??развит?стратегическое ?логическое мышление.
«Строим до?raquo;
Эт?игра проходит ?форм?небольшого соревнован? межд?2 участникам? Для не?потребуется 2
лист?бумаги ?2 коробк?спичек.
Засекает? определенное время, за которо?игроки должны из спичек чт?либо построит?на бумаге. Ка?br />
правил? эт?до? но можн?дать для детского творчества ?свободну?тему. Участник?должны
использовать ?строительств?ка?можн?больше спичек. За эт?им начисляют? очки. Че?больше спичек,
те?больше очко? До?можн?строит?любы?размеров, окнами ?дверью. Основное правил?игры состои?br />
?то? чт?спички нель? ломать.
Победитель опреде?ет? по очка? Можн?такж?придумат?2-?част?этог?конкурса. Например,
поме?ть? участникам местам??разобрат?домики друг друг?таки?образо? чтоб? достав? одну
спичку, не нарушать целостност?конструкци? То?игро? ?которого доми?разрушит?, проиграе?
Эт?игра подходит для любого возраста. Че??тарш?ребено? те?сложне?должна быть схем?br />
постройк?
Игра со спичками развивае?воображени? смекалку, логическое мышление.
Игры для весело?компании ?доме ?на улиц?br />
«Чт?нарисовано?»
Эт?игра не только интересн? ?веселая, он?развивае?воображени? творческое мышление,
восприяти??сообразительност?
?игре участвую?4 человека. Он?де?тся на пары. Зате?на 4 листах бумаги ?клетку чертя?4 квадрата
со стороной ?30 клеток. По вертикал?клетки квадрата обозначают? буквам? ?по горизонтал?–
цифрам? Кажд? пара игроко?получает по 2 таки?квадрата. ?одно?из ни?он?рисуют несложны?br />
рисуно? ?другой оставляют чистым.
Зате?пары обменивают? рисункам? но та? чтоб?картинку виде?лишь 1 игро?пары соперников.
Игро? которому отдали рисуно? должен ка?можн?боле?точн?передать ег?своему товарищу. Для этог?br />
он мысленно отмечает ключевые точк?картинки ?передает их координаты напарник? То??свою очеред?br />
обозначает эт?точк?на чистом квадрате ?соединяет их линиями.
Смыс?игры состои??то? чтоб?точе?было немног? но достаточно для воспроизведения рисунк?
Побеждае?та пара, которая первой отгадает рисуно?
«Угадай статую»
Буде?интереснее, если ?этой игре участвую?мног?ре?? Сначал?выбирают ведущего ?пару игроко?
из которы?один буде?«скульпторо?raquo;, ?другой – «статуе?raquo;.
?едущий засекает время – 1–2 минуты. «Скульпто?raquo; начинает ваять статую. Игро? изображающий
статую, должен принимат?те положения, которы?озвучивает.
Посл?того ка?закончит? выделенное время, игра останавливается, ?оставшие? участник?должны
угадат? кого хоте?изобразить «скульпто?raquo;. Посл?этог?выбирают следующу?пару игроко?
«Привезит?мн?подаро?raquo;
?эт?игру интересн?играть ?больши?количество?участников. Пере?начало?игры выбирают
ведущего. Он собирает? отправиться ?путешестви? ?остальны?игроки прося?ег?заехат??како?то
горо??привезти им подарк?от родственнико? Ведущи?должен запомнит?вс?названны?города ?br />
придумат?подарк? которы?привезет. Наименование подарк?должно начинать? ?то?же букв? чт??br />
название города. Во?щи?думает 3–5 мину??зате?«возвращает?» из путешествия. Во?щи?br />
рассказывает, чт?кому он привез. Например: «Тебе, Миша, дедушк?присла?из Краснодара красны?br />
куша? ?тебе, Маша, те? прислала из Выборг?8 ватрушек». Че?смешне?подаро? те?лучш?
Само?главно??этой игре запомнит? кт?како?горо?назвал. Если ?игре принимаю?участи?больше 5
челове? эт?бывает очен?непросто сделат?
«Музыкант ил?не?»
Ведущи?называет фамили?известны?композиторов, музыкантов, певцов, певи? иногда вставляя
фамили?других известны?люде? Например, Мичури? Вавило? Шишкин, Чернышевский. Посл?каждой
названно?фамили?он добавляет? слов?«музыкант» ?поднимае?руку ввер? То?из участников, кт?br />
подня?руку не пр?фамили?музыкант? выбывает из игры.
«Чт?тако?»
?игре принимаю?участи?5–7 челове? Сначал?выбирают ведущего. Оставшис?один ?комнат? он
бере?различны?не очен?мелкие предметы (их количество должно быть кратно количеству играющих),
кладет их на стол ?накрывае?платко?
Посл?этог?ведущи?приглашает всех ?комнат? Игроки по очеред?подходя??стол? выбирают по?br />
тканью предме??на ощуп?пытают? определить, чт?он собо?представ?ет. То? кт?ответи?правильн?
получает 1 очко. Победителе?считается игро? набравши?наибольшее количество очко?
«Стул?»
Эт?один из варианто?распространенной игры, ?которо?нужн??определенный момент успеть за?ть
свободны?стул. Однако здес?игрока?придет? быть боле?внимательным?
По круг?расставляют стул? на 1 меньше количества участников. Ведущи?бере?любо?текс?
просматривае?ег??называет ключевое слов?из этог?текста. Зате?он начинает монотонн?читать текс?
?игроки ?эт?время хо??вокруг стулье? Когд?ведущи?назове?ключевое слов? вс?должны успеть
сест? То? кт?не успе?за?ть стул, выбывает из игры, ?ведущи?бере?новы?текс? Последни?br />
оставший? игро?считается победителе?
«Покупатель ?продавец»
?этой игре може?участвоват?любо?количество желающих. Игроки разбиваются на пары. ?каждой
паре должен быть «продавец» ?«покупатель». Беру?некоторо?количество моне?разног?номинала.
Можн?оборудоват?магази? ?можн?покупать ?продават?воображаемые товары.
Покупатель спрашивает продавца, скольк?стои?то?ил?иной предме? Узна?цену, он отсчитывае?br />
необходиму?сумм? не гля? на монеты. Продавец, такж?не гля?, дает сдач? Покупатель
пересчитывае?сумм??говори? правильн?ли ем?дали сдач?
Если пара справилась ?заданием, он?получает 1 балл. Выигрывают те игроки, которы?набрал?br />
наибольшее количество баллов.
«Запретны?букв?raquo;
Че?больше люде?буде?участвоват??этой игре, те?он?буде?интереснее. Правил?очен?просты?
Выбирают ведущего, остальны?участник?рассаживаются пере?ни?
Ведущи?подходит ?каждом?игроку по очеред??задает по вопрос? Спрашивать можн?вс? чт?угодно,
например: «Бы?ли ты сегодня ?школ?» ?свои?ответа?участник?не могу?употреблять слов?«да» ил?br />
«не?raquo;. Для усложнен? правил можн?ввести ещ?каки?либо ограничения, например, чтоб??ответе
нель? было употреблять слов? ?которы?есть букв?«?raquo;.
Игро?должен ответить на заданный ведущи?вопрос за 10 секунд. Если участник не успевает ил?br />
нарушает установленны?правил? он выбывает из игры. Побеждае?то?игро? которы?ни разу не ошиб?.
Эт?игра поможе?развит??ребенк?общительност? внимательность ?быстроту мышлен?.
«Самы?внимательный»
Эт?игра развивае?зрительную па?ть, учит обращать внимание на мелкие детали.
Ведущи?бере?како?либо предме? например сложну?игрушк?ил?книг??яркой обложкой. Он
показывает этот предме??течени?3–5 секунд игрока? зате?пряче?ег? Посл?этог?ведущи?задает
вопрос ?малозаметной детали этог?предмета. Можн?спросить инициалы автора книг?ил??количестве
цветов, присутствующих на обложк?
То?игро? которы?ответи?на больше?количество вопросов, считается победителе?
«Таки?сложны?цвет?raquo;
Эт?игра такж?полезн?для развит? вниман? ?па?ти.
Сред?участников выбирают ведущего, остальны?са?тся ?круг вокруг него. Ведущи?называет како?
либо цвет, зате?букв??указывае?на одного из игроко? которы?должен ?течени?1 минуты назват?8
предмето?указанного цвет?на предложенную букв? Если он справился ?заданием, получает 1 балл.
Игра не такая простая, ка?кажется на первый взгля? Но если вы справляетес??заданиями легк?
можете ввести некоторы?ограничения. Например, называть только цвет?ил?только съедобны?br />
предметы.
«Сказки»
Эт?увлекательная игра развивае??дете?артистиз??смекалку.
Участвую?окол?10 челове? Вс?игроки де?тся на 2 команд??расходятся на тако?расстояни? чтоб?br />
не слышат?друг друг?
?каждой команд?участник?выбирают каку?нибудь сказку. Цель игры заключается ?то? чтоб?одна
команд?попыталась изобразить небольшо?отрыво?из выбранно?сказки ил?мультфильм? ?соперник?br />
должны угадат? чт?именно показывает 1-я команд? Вся сложност?состои??то? чт?изображать
отрыво?нужн?только ?помощь?жестов ?мимики.
Команд? которая не угадае?то, чт?пытают? показать противники, проигрывае? Если же об?сторон?br />
справляют? ?заданием, вводит? ново?правил?– отгадать, каки?именно персонажей изображали
соперник?
«Кт?преступник?»
Вс?играющие де?тся на 2 команд? Одна команд?– «работник?таможн?raquo;, ?друг? –
«контрабандисты». «Контрабандисты» получают по папк??1 листок, которы??буде?«контрабандой».
Он?выхо??за двер??прячу?листок ?одно?из папо? Посл?этог?игроки-«контрабандисты» захо???br />
комнат? ?«таможенник?raquo; начинают задавать различны?вопрос? пытаясь угадат? ?кого из ни?br />
находится «контрабанд?raquo;. Если он?угадал?правильн? команд?ме?ют? местам? если не? – игра
продолжает?.
«Рисунк?на спин?raquo;
Для участия ?этой игре нужн?большо?количество люде? ?такж?музыка (хо? эт??не обязательно?br />
услови?.
Вс?участник?должны разбиться на пары ?встать ?круг. Одна из па?отходи?от всех игроко?на
нескольк?шаго? Один из партнеро?становит? лицо??остальны? ?другой на спин?первог?пальце?br />
рисует каку?нибудь фигуру, например сердце ил?солнце, но та? чтоб?другие участник?этог?не
видели. Зате?включают музыку, но можн?обойтись ?бе?не? Участник, на спин?которого рисовали,
выходи??цент?круг???помощь?танц?пытает? изобразить нарисованный на не?предме? Пр?этом
нель? разговариват??делать каки?либо пояснен?.
Пара, которая первой разгадае?рисуно? получает 1 очко. Победителе?становит? дуэт, заработавший
больше всех очко?
Эт?игра помогает де??раскрепоститься ?помощь?«языка тела».
«Угадай-ка»
Эт?игра не самая простая, но очен?интересн?. Для участия ?не?необходимо не мене?10 игроко?
Выбирают во?щего, выпроваживаю?ег?на нескольк?мину?из комнат?ил?отво??на тако?br />
расстояни? откуда он не услыши?остальны?игроко?
Оставшие? участник?выбирают 1 строчк?из како?нибудь детско?песенк? Каждом?достается по 1
слов? Игроки должны запомнит?только свое слов? Строчк?лучш?всег?брат?из припев?песн?
Ка?только участник?опреде?ют? ?выборе, зову?во?щего. По команд?каждый игро?произносит
свое слов? Вс?делают эт?одновременно. Задача во?щего – отгадать, каку?строчк??из како?песенк?br />
ем?загадали. Можн?попросит?вторую попытк? тогд?вс?участник?та?же хоро?повторяют слов?
Если во?щи?отгадывает песн? он просит любого из участников спет?ее. Если же не? во?щи?br />
должен исполнит?любу?знакомую ем?песенк?ил?прочитат?стихотворени?
?помощь?этой игры дети раскрепощают? ?общени??окружающим?
«Хитрые скульптуры»
Эт?очен?веселая игра, че?больше ре???не?участвую? те?интереснее. Он?развивае?внимание ?br />
зрительную па?ть.
Из игроко?выбирают ведущего ?3 челове? которы?буду?изображать скульптуры. Он?заране?br />
договаривают?, кт?из ни?буде?ме?ть положени? Зате?ведущи?выключае?свет, ?«скульптуры»
принимаю?различны?позы. Посл?этог?ведущи?включает свет на 2–4 секунд? ?эт?время зрител?br />
должны запомнит? кт?ка?стои? Свет снов?выключается, ?одна из «скульпту?raquo; ме?ет позу. Когд?свет
включе? остальны?игроки должны сказат? кт??каки?образо?поме??позу.
«Дв??ча»
Пере?вами усложненны?вариан?предыдущей игры. Для не?понадобится 2 ?ча разных цветов. Один
??изображает земл? ?другой – воду.
Игро? поймавши?«земл?raquo;, должен назват?животное, ?то? кт?поймал «воду» – рыбу ил?животное,
которо?умее?плават? ?чи можн?бросат?по очеред?ил?одновременно. Главно?– следит?за те?
чтоб??чи не сталкивались ?чтоб?об??ча не бросал?одному человеку.
То? кт?сбил? ?неправильн?назвал слов? выбывает из игры.
«Построилис?»
Эт?очен?веселая, шумн?, простая игра. Он?понравит? ка?маленьки? та??взрослым.
Игроки выбирают ведущего ?встают вокруг него. Ведущи?дает команд? «Постройтес?по весу!» То?
кт?встане??шеренг?последни? выбывает из игры.
Строиться можн?по любы?признака? Например:
– по длин?воло?
– по рост?
– по длин?фамили?
– по 1-?букв??имен??алфавитном по?дк?
– по возрасту;
– по дате рожден?.
«Откати ??raquo;
Для этой игры понадобится волейбольный ?теннисны??чи по числ?игроко?1 команд?
?се участник?разбиваются на 2 команд??встают на противоположны?сторонах площадки на
расстояни?20–25 ?друг от друг? Посередине площадки устанавливаю?волейбольный ??
Теннисны??чи получают игроки 1-?команд? Он?одновременно бросаю?их, стар?сь попаст??br />
волейбольный ???откатить ег??сторон?противоположно?команд? Игроки 2-?команд?собирают ?чи
??свою очеред?бросаю?их, откатывая ??обратн?
Выигрывает та команд? которая смогла закатить ??на территорию соперников.
«Назови слов?raquo;
Че?больше участников ?этой игре, те?веселе?он?буде?
Вс?игроки встают ?круг. Первый игро?бросае???одному из ре???называет любо?br />
существительно??именительном падеже. То?игро? которы?поймал ?? должен не задумываясь
назват?подходящи?по смыслу глагол, бросит???следующему ?сказат?ново?существительно?
Например, ?слов?«кенгур?raquo; подойдет «прыгае?raquo;, ??слов?«часы» – «тикают». То? кт?не смог сраз?br />
назват?слов? выбывает из игры.
Когд???бросаю?быстро, игроки част?начинают сбиваться ?говорить совсем не то, чт?нужн?
Получает? очен?смешно.
«Пессимисты ?оптимист?raquo;
Игроки де?тся на 2 команд? Одна команд?– оптимист? ?друг? – пессимисты. Ведущи?задает
ситуацию. Например: «Поше?дожд?raquo;. Команд?по очеред?реагирую?на эт?событи? противопоставляя
свои сужден? высказыван??команд?соперников. То? кт?первый запнет?, не найдет, чт?ответить,
проигрывае? Во?пример тако?игры.
Ведущи?говори? «Поше?дожд?raquo;.
Пессимисты: «Фу, стал?мокр??холодн?raquo;.
Оптимист? «Зато скор?вырастут гриб?»
Пессимисты: «Ну-? гриб? он?же могу?быть ядовитыми».
Оптимист? «?некоторы?ядовиты?для люде?гриб?очен?полезн?для животных».
«Разноцветные ?чи»
Для игры понадобится 10 небольши?резиновы??че?2 цветов, например зелены??красны? ?br />
корзинка для ни? Участник?встают ?круг, ?середину выхо??во?щи??ег?помощник. Во?щи?быстро
бросае?играющим ?чи ?произвольном по?дк? ?он?должны ловить ?чи только определенног?цвет?
например только зелены? То? кт?ошиб?, выбывает из игры. Помощник должен ?эт?время собирать
упавши??чи ?складывать их обратн??корзин?
Последни?оставший? ?игре участник считается победителе? Он становит? во?щи??выбирает
себе помощник?
«Поймай ??raquo;
?эт?игру следуе?играть на площадке размером 25 ?50 ? На противоположны?коротких сторонах
чертя?по 2 круг?(один ?другом) диметром 2 ??5 ?
Играющие де?тся на 2 команд? Кажд? команд?выбирает по 1 ловц??по 3 стражник? Ловц?встают
?малы?круг? ?стражник?– ?больши?круг?команд?соперник? то есть на площадку межд?малы??br />
больши?кругом. Остальны?игроки нахо?тся на площадке. ?помощь?жреб? опреде?ет?, ?кого из
игроко?буде??? Этот игро?встает ?центре площадки ?подбрасывает ?? ?кажд? команд?старается
поймат?ег?? передавая друг друг? подвести ка?можн?ближ??своему ловц??бросит?ем??? Лове?br />
должен ег?поймат? ?стражник?– помешать эт?сделат?
За каждый пойманны???команд?получает 1 очко.
Во?нескольк?основных правил этой игры:
– нель? задерживат???боле?3 секунд ?делать ?ни?больше 3 шаго?
– нель? вырывать ?? но можн?выбивать ег?из ру?противника;
– посл?того ка?один из ловцов поймае??? ловц??стражник?обеи?команд ме?ют? местам??br />
игроками на площадке;
– каждый ра?посл?смен?игроко???разыгрывается ?середины площадки.
«Попади ?чо??горо?raquo;
Играющие де?тся на 2 команд? По жребию опреде?ют, кт?первым буде?бросат??? Команд?br />
встают друг напротив друг?на расстояни?30–40 ? За обеими командам?проводятся лини? означающие
границ?«городо?raquo;. Первый игро?бросае????команд?соперников, ?те должны поймат???на лету.
Если эт?получилось, игро?делает 3 больши?шага вперед ?бросае???обратн? если не?– ??бросаю?br />
?того мест? гд?он коснул? земл? Цель игры – защитить свой «горо?raquo; ?перебросит???за границ?br />
«города» команд?противнико? За каждый тако?бросок команд?получает 1 очко.
«Заколдованны?круг»
На земл?рисуют большо?круг. Вс?играющие берутся за руки ?встают вокруг него. По первом?сигнал?br />
судь?вс?идут, ка??хороводе, по часово?стрелк? По втором?сигнал?играющие, не расцеп?я ру?
делают ша?наза??стараются затащить кого-либо внутрь круг? То? кт?не удержался ?переступил черт?
выбывает из игры. Зате?участник?снов?встают ?хорово? Когд?играющих остает? мало, внутри
большого круг?чертя?маленьки??проводя?фина?межд?3–4 самыми ловким?ре?тами.
«Попади ?гусеницу»
На земл?чертя?большо?круг. Вс?играющие де?тся на 2 команд?
Игроки 1-?команд?встают по внешнему краю круг? ?игроки 2-?– внутри круг? Он?становятся ?br />
колонн??кладут друг друг?руки на плеч? Игроки 1-?команд?должны попаст??чо??последнего игрока
«гусеницы». Когд?эт?происходит, последни?игро?становит? вперед?колонн? ?1-я команд?бросае?br />
???нового последнего игрока. «Гусеница» бегает внутри круг? извивает?, стар?сь защитить свой
«хвос?raquo;. Когд?вс?игроки 2-?команд?поме?ют? местам? на середину круг?выходи?друг? команд?
Победителе?считается та команд? которая за меньше?время смогла выбить всех противнико?
?игре есть нескольк?основных правил:
– «гусеница» не имее?прав?сворачиваться улитко?
– за каждое опускани?ру??плеч товарища начисляют? штрафные очки;
– первый игро??колонн?може?отбивать ??руками.
«??за кругом»
Участник?де?тся на 2 команд? На земл?чертя?большо?круг. Вс?играющие размещаются внутри
круг??произвольном по?дк? Судья подбрасывает ?? ?игроки пытают? завладет?им. Цель игры –
опустить (но не бросит?) ??за границей площадки. Для этог?игроки перебрасываю?друг друг???
делают обманные движен?, убегаю?от соперников, ?те ?свою очеред?пытают? перехватит?ил?br />
выбить ?? Побеждае?команд? набравшая наибольшее количество очко?
«Веселая эстафета»
Играющие де?тся на 2–3 команд? Игроки встают ?колонн? пере?ними ?6–8 ?встают капитаны ?br />
?чами. Капита?кидает ??первом?игроку, то?посылает ег?обратн??садится на корточки, ?капита?br />
кидает ??втором?игроку ?? ? Побеждае?команд? первой выполнившая задани?
Игро? не поймавши??? должен сбегат?за ни? вернуться на мест??сделат?передачу.
«Флажки»
Площадку для игры де??линией попола? Отступив на 2 ?от коротких сторон площадки, чертя?круг?br />
диаметро?5 ? ?центре кругов ставит? по флажку. Играющие де?тся на 2 команд? Игроки команд
располагаются ?хаотично?по?дк?лицо?друг ?друг?каждый на свое?половине по?.
Цель игры – перенест?за средню?лини?на свою территорию флажок команд?соперников ?не дать
унести свой. Игра происходит по следующи?правилам:
– игроки, нахо?щиеся на сторон?команд?противнико? могу?задерживаться игроками этой команд?
– чтоб?задержат?игрока, нужн?дотронуться до него руко?
– задержанны?игро?остает? на мест?до те?по? пока ег?не спасет кт?либо из ег?команд?
коснувшись руко?
– если ?задержанного игрока бы??рука?флажок, ег?отбирают ?ставя?на мест??цент?круг?
– игроку нель? ст?ть ?круг?команд?соперников, он може?только пробежат?чере?него;
– игро? задержанны??пределах круг? выходи?за ег?границ??ждет, когд?ег?освобо??
– игроки, охра?ющие флажок, не имею?прав?ст?ть ?круг?
Вспомним старые забавы
Вспомним старинны?русски?забавы, которы?предавалис?наши предки всех возрасто?
Считалки
Всем известно, чт?считалки просто необходимы для справедливог?выбора во?щего ?игре. Такж??br />
помощь?считалок можн?определить по?до?вступлен? участников ?игру.
Ехал мужи?по дороге,
Сломал колесо на пороге.
Скольк?ем?надо гвозде?
Говори поскорей,
Не задумывайся!
?этой считалке кт?нибудь называет любо?числ?от 1 до 10. Зате?считаю? начиная ?назвавшего
числ? последни?по счет?выходи?
?следующи?считалка?участник, на которо?заканчивается считалка, выбывает, либо наоборот,
становит? ведущи?
Ше??получк?br />
По толкучке
Толсты??? Робинзон.
??получк?на толкучке
Приобрел себе он зонт.
Зонт дешевы?
Трехрублевый,
Но зато тако?здоровый,
Чтоб?сп?тать? по?ни?br />
Можн?было бы двои?
Катила? торб?br />
?великого горб?
Чт??то?торб?
Хлеб-па?ница.
Кому доведется,
Тому ?водить?.
Бега?зая?по болоту,
Он иска?себе работу,
Да работы не наше?
Са?заплакал ?поше?
Черной ночь?черный ко?br />
Прыгну??черный дымохо?
?дымоходе чернот?
Отыщ?ка та?кота!
Ра? дв?—
Голова,
Тр? четыре —
Прицепил?
?ть, шест?—
???снесть,
Семь, восемь —
Сено коси?
Де?ть, де?ть —
Сено весить,
Одиннадцат? двенадцать —
Некуда девать?.
Шл?Лида по болоту,
Рвал?Лида лебеду.
Ко? ко? ко? ко?—
Выходи отсюда во?
?Литейног?мост?br />
?поймал ?Неве кита,
Сп?та?за окошко,
Съел?ег?кошк?
Помогали дв?кота…
Во??не?теперь кита!
Ты не веришь друг?
Выходи из круг?
«Двенадцать палоче?raquo;
Эт?игра являет? одни?из варианто?прято? Для игры понадобится 12 палоче??дощечк? Дощечк?br />
укладывают на бревнышк?ил?камень та? чтоб?один ее край упирал? ?земл? ?другой бы?припод??
На нижний край доск?укладывают палочк?
По жребию выбирает? ведущи? Он подходит ?дощечк??наступае?на свободны?ее край, палочк?br />
разлетаются, ведущи?начинает их собирать, ?эт?время остальны?участник?должны сп?тать?.
Ведущи?ищет игроко? найденны?игро?выбывает из игры. Пока ведущи?разыскивае?участников, один
из игроко?незаметн?пробирается ?дощечк??ударяет по не?ного?со словам? «Двенадцать палоче?br />
ле??» Палочк?снов?разлетаются, ?ведущи?опять должен их собрат? Участник??эт?время имею?br />
возможност?перепрятать?.
«Катани?яиц»
Раньше яйц?катали ?горо? но ?городски?условия?можн?поступит?прощ? сделайте из плотно?br />
бумаги желобк??установите их на стол?по?наклоном. Теперь пуст?каждый участник кати?по этим
желобкам крашеные яйц? стар?сь пр?этом разбит?другие яйц? Выигрывает то? чь?яйц?дольше всег?br />
останется целы?
«Чижи?raquo;
Для игры ва?понадобится 2 палк?разной длин? коротк? – чижи? длинная – бита.
На площадке, гд?буде?проходит?игра, рисуют ко?– квадра?со стороной, равной длин?биты. Ко?br />
устраивает? ближ??одному из крае?площадки.
Площадка должна быть ровной, ?твердо?поверхностью.
Пере?игро?опреде?ет?, кт?идет на ко? ?кт?остает? водить ?поле.
Игроки заране?договаривают?, до какого количества очко?идет игра.
Во?щи?уходит ?поле ?встает, гд?хоче?
Бьющий кладет чижи??середину кона, направ?я ег?одни?кольцо??поле. Зате?ударяет бито?по
этом?конц? чтоб?чижи?подскочи?ввер?– очко уж?заработано. Вторым ударом игро?старается отбить
чижа ка?можн?дальше ?поле – второе очко. Таки?образо? очко дает? за каждый удар бито?
Во?щи?поднимае?чижи? упавши??поле, ?старается забросит?ег?обратн??ко? Если ко?плох?br />
виде?издалека, бьющий обозначает ко?для во?щего, установи?посред?него биту. Если же чижи?br />
попадает ?ко? во?щи??бьющий ме?ют? местам?
«Пустое мест?raquo;
?этой игре должны участвоват?не мене?10 челове?
Путе?жеребьевки выбирает? ведущи? остальны?игроки становятся ?круг, взявшис?за руки.
Ведущи?нескольк?ра?медленно обходи?круг ?внешне?сторон? Пото?неожиданно хлопае?кого-
нибудь из участников по плеч??миго?бежи?вперед. То?игро? которого выбрал ведущи? отцепляет? от
соседе??старается быстре?обежат?круг навстреч?во?щему.
Важн?первым за?ть пустое мест? ?круг?остает? игро? за?вший пустое мест?первым ?успевший
взять? за руки ?сосе?ми. Опоздавший становит? во?щи?
Необходимо помнит??следующи?правилах:
– во?щи?ходи?шаго?до те?по? пока не «вызове?raquo; кого-то ударом по плеч?
– во время бега запрещен?касать? участников, ст?щи??круг?
– если ведущи?прибегае?на пустое мест?вторым, ?следующи?ра?он не имее?прав?вызывать на
состязани?того же участник?
Городк?/b>
Современны?дети знаю?разновидност?этой игры – боулин?
По периметр?стол?поставьт?приз? свистульки, пряники, конфет? Задача играющих – яйцом выбить
ту вещь, которая понравилас? ?случае попадания он?становит? призом.
Прятк?/b>
Эт?одна из самы?традиционных пасхальных иг?
Сп?чьте ?разных потаенны?местах квартиры маленьки?подарк? ?праздничны?воскресным утро?br />
предложите де??найт?вс?сп?танные клад?
?тнашки
Количество игроко?не ограничено. Че?больше участников, те?интереснее ?веселе?играть.
Посл?того ка?выберу?«?тнашку», вс?игроки должны разбежаться.
« ?тнашка» старается кого-нибудь догнат??за?тнат? Дотрагив?сь до игрока, ем?необходимо
назват?имя за?тнанного, чтоб?вс?узнали, от кого им теперь убегат?
Убег? от «?тнашки», можн?кричат?слов? подзадоривающи?ведущего: «Не боюс?я ?тн?»
Существует 2 основных правил? которыми ?игре лучш?не пренебрегать:
– новому «?тнашке» нель? ?тнат?того, которы?ег?только чт?за?тнал;
– если «?тнашка» замети?игрока, убежавшего за условную территорию игры, ем?необходимо громко
прокричать имя этог?участник? которы?сраз?становит? «?тнашко?raquo;.
«Волк??овцы»
Выбирают ведущего – «волк?raquo;. Остальны?игроки – «овцы».
«Овцы» отворачивают? ?закрываю?глаз? ?эт?время «волк» прячется. Ка?только «волк» сп?чется,
он должен крикнуть: «Пора!»
«Овцы» начинают повсюд?искать «волк?raquo;. «Овца», заметивш? ег? кричит: «Осторожн?
Волк!», ?вс?«овцы» бросаются врассыпную. Задача «волк?raquo; – догнат?каку?нибудь «овцу».
Пойманная «овца» становит? «волком».
«Намота?лент?raquo;
Для игры понадо?тся 2 разноцветные лент?длиной окол?5 ?кажд?.
Ведущи?связывает лент?межд?собо? ?свободны?конц?дает игрока? Игроки на?гивают лент? ?br />
пото?стараются ка?можн?быстре?намотать на руку свою половину.
Побеждае?участник, намотавший на руку свою лент?полность?ил?даже захвативши?част?лент?br />
соперник?
Лапт?/b>
Для игры понадобится небольшо????крепкая палк?(лапт?.
Игроки де?тся на 2 команд? Играть нужн?на ровной площадке, по кр??которо?параллельным?br />
линиями обозначают ко??горо?
Играющ? команд?забирает лапт??направ?ет? ?горо? Задача команд?– бить по ?чу ?бегать из
города ?ко??обратн?
Игроки «служащей» команд?становятся ?поле. Он?подбираю?пробитые ?чи ??тнаю?им?игроко?
перебегающих из города ?обратн?
Один из игроко?города – подающий, он всегда находится ?городе.
Ег?задача – подкидыват???по?удар? ?остальны?игроки этой команд?по очеред?бьют лаптой по
?чу, чтоб???ка?можн?дальше улетел ?поле.
Посл?удар?каждый игро?обяза?сбегат??ко??вернуться обратн? Прав?повторного удар?дает?
только игроку, сбегавшему ?ко?
Игроки, ст?щи??поле, стараются завладет??чо?– поймат?ег?на лету ?бросит??перебегающег?br />
игрока из города.
Когд?кт?нибудь из игроко?«служащей» партии завладее??чо? команд?ме?ют? местам?
Цель игры – борьба за горо?
«Бе?соли соль»
Числ?участников не ограничено. По жребию выбирают участников, которы?буду?сидеть. Посереди
игрового по? са?тся 2 человека напротив друг друг??протянутыми ногами. Остальны?встают по одну
сторон?от си?щи? Руки ?си?щи?игроко?должны быть сомкнуты за спиной, глаз?зажмурен?
Участник? проходя чере?ноги си?щи? один за другим гово?? «Бе?соли соль». Сделав 3 перехода,
он?останавливаются. ?эт?время участник мгновенн?перепрыгивае?чере?ноги си?щи? за ни?вс?br />
другие. Си?щи?пытают? поймат?их за ноги. Пойманны?участник подменяет одного из си?щи? игра
начинает? снов?
«Че?нече?raquo;
Один из игроко?бере??руки горсть камешков (игральны?кубико? пугови?, бросае?их ввер?
разверну?руку ладонь?вниз, лови?их тыльно?стороной одно?руки. Прикрывая пойманны?камешк?br />
другой руко? спрашивает по очеред?игроко? «Че?ил?нече?»
Игро? которы?не угадал, отдает фант. Участник, ?которого закончат? фант? выбывает из игры.
«Обме??ка»
Для игры ва?понадо?тся пуговицы ил?камешк?
Один из игроко?рассыпае?4 пуговицы на стол? 5 подбрасывает ввер?
Задача игроко?– быстро взять лежащу?на стол?пуговицу ?успеть поймат?брошенну? зате?снов?br />
подбросить одну из двух, ?вторую быстро положить на стол ?? ? Игра закончит?, когд?играющие
обме?ют вс?пуговицы.
«Серы?волк»
Путе?жеребьевки выбирают «серого волк?raquo;, остальны?участник?– «детк?raquo;. «Волк» сиди??сторонке
на бугорк? молчит. «Детк?raquo; ползаю?пере?ни? будт?собирая ягоды, ?приговариваю?
Щипу, щипу, щипу по ягодк?
По черную смородинку:
Батюшк??ставчи?
Матушк??рукавчик,
Серому волк?—
Травки на лопату.
Да?бо?умыться,
Да?бо?убрать?,
Да?бо?бежать!
Посл?последни?слов «детк?raquo; поднимаются, делают ви? чт?бросаю??«волк?raquo; ягоды, ?бегу?
Разъяренный «волк» бросается за ними. «Детк?raquo; пытают? увернуть? от «волк?raquo;, ?он лови?их. Первый
пойманны?участник становит? «волком» вместо прежнего.
«Ловись, рыбк? большая ?маленькая»
Для игры понадобится длинная веревк?ил?скакалка ?грузом на конц?– «удочка». Грузом може?br />
послужит?полотняны?мешоче??каки?либо содержимым. Важн? чтоб?удочка не была травмоопасно?
Выбирают ведущего – «рыбака», остальны?игроки – «рыбк?raquo;.
« Рыба?raquo; становит? ?цент?круг? организованног?«рыбкам?raquo; (на удалении 2–3 ?от «рыбака»).
Расстояни?межд?«рыбкам?raquo; должно быть приблизительно одинаковым.
« Рыба?raquo; бере??руки удочку ?начинает ее раскручивать, сначал?проводя ею по земл? пото?br />
подним? выше ?выше, но не боле?че?на 20 см на?землей. ?«рыбк?raquo; должны, подпрыгивая,
ускользать от «удочки» (чере?не?можн?такж?перепрыгиват?.
Пойманная «рыбк?raquo; выбывает. Игра идет до последнего игрока.
« Рыбкам» запрещается ме?ть местоположение во время игры, нужн?прыгат?та? гд?вста?br />
первоначальн?
«Рыба?raquo; може?удли?ть ?укорачиват?удочку, наматывая ее на руку, ?такж?имее?прав?ме?ть
направлени?вращен?.
«Платок»
Вс?играющие встают ?круг. Ведущи?обегае?за кругом 3 раза ?бросае?платок за одни?из игроко?
Этот игро??свою очеред?должен быстро поднять платок ?погнаться за ведущи? чтоб?постараться
накинуть платок ем?на ше? пока ведущи?не успе?обежат?круг 3 раза. Если ведущи?успевает обежат?br />
круг, он снов?води? если не? игроки ме?ют? местам?
«Кт?боит? колдун?»
На земл?чертя?прямоугольник, справа ?слев?проводя?ещ?по 1 черт?– города. Один из участников
буде?играть роль колдун? «Колдун» живе??одно?городе, люди – ?городе напротив.
« Колдун» спрашивает люде? «Боитес?ли вы колдун?», он?отвечают: «Не?» – ?бегу??горо?br />
колдун? он ?эт?же время стремится им навстреч? стар?сь осалит? Осаленны?считается игро?
которого «колдун» успеет 3 раза ударит?по плеч? Этот игро?теперь принадлежи?«колдун?raquo; ?помогает
ем?ловить остальны?игроко?
Основное правил?игры: никт?не може?быть пойман ?городе.
Дого?лк?на санках
Эт?зимний вариан?классических дого?ло?
Для участия нужн?нескольк?па?ре???санк? одни на каждую пару. Игроки очерчивают на снег?br />
квадра?– поле. За ег?предел?выезжать нель?.
Один игро?садится на санк? ?второй ег?везе? Выбирает? во?щая пара, которая должна догнат?br />
каку?нибудь другую ?дотронуться до си?щего на санках игрока, чтоб?передать обязанности во?щего.
Та пара, которая выедет за предел?«по?», автоматическ?становит? дого?ющей.
«Слепыш?/b>»
Для участия ?этой игре понадобится 2 стул? стол, кубики ?2 шарф?
Двум де??за?зывают глаз? На стол ставя?кубики. ?5 ?от стол?ставя?2 стул??до?друг ?другом.
Игрока?нужн?за 5 мину?перенест?ка?можн?больше кубико?со стол?на свой стул.
Остальны?дети должны следит?за те? чтоб?«слепыш?raquo; не сталкивались ?не брал?за один ра?br />
больше 1 кубика.
Побе
|
Раскраск?"Учим цифр?quot; |
|
чт?нарисовано? |
|
Соедин?точк??раскрась |
|
Рисуем пальчиками. Для за?ти??детьми от 1 до 2 ле?/b> |
|
Шифровка |
Такая игра нравит? де??
Условия просты?- каждом?выдает? лист ?шифром , лист ?алфавито??чистый лист.
Попробуйте расшифровать.
|
Раскраси?Новы?Го?ярким?красками! |
Галерея пользовате? Giselma Cardoso Спасиб?
Серия сообщени?"ПРИН?- РАСКРАСК?/a>":
Част?1 - Новы?го? Дети ?снеговик.
Част?2 - Раскраск?Чипполин?/a>
...
Част?23 - Скра?наборчик Детски? соск? бутылочк? манишк? зверюшки)
Част?24 - Скра?наборчик Hello Kitty!!!
Част?25 - Раскраси?Новы?Го?ярким?красками!
Част?26 - Небольши?игрушк?из бумаги
Част?27 - Вырезаем из бумаги. Кукл??их на?ды)
Част?28 - Детски?картинки для скрапа
Част?29 - Обводилк?
Част?30 - Мандал?/a>
|
«реквизит» для игры ?почтальона?/b> |
Представ??ва?на?«реквизит» для игры ?почтальона…
Само?главно?– почтовый ящи? Он сделан из коробк?из-по?игрушк? вверху вырезана прорез?для опускания почт?(?оклеен?скотче?, на передней стенке изнутр?укреплен?прозрачн? пленка (чтоб?почт?была видн?, отверсти?для крючка было уж?готовы? Ящик открывается сниз? нижняя стенка фиксируется пр?помощи резинк?hellip;
Читать дале?/b>
Продолжени?следуе?..
|
Игры малыша ?мамы. |
|
Развивающи??гкие игрушк??игры для дето?/b> |
ШИТЬ?
Ид? - подсказк?для коврик?развивайки
Дорожк?коврик
Развивающи?игрушк??выкройками
Развивающи?игры своими руками
Развивающая игрушк?Горо??стручк?/b>
Детски?коврик Бегемотики
Развивающи?коврик для дочурк?/b>
Игрушк??ко?ск?для малыша - Маленьки?котики
Игрушк??ко?ск?для малыша - Овечки
Штор?из подвесок- кисо?
Игрушк?для развит? мелкой моторики
|
Зоопар?из зубочисток. Авто?Ольг?Шконда |
Дошкольное образовани?nbsp;dob.1september.ru
Подробне?на dob.1september.ru/view_article.php
Спасиб?автору! Мы ?деткам?уж?сделал?пару клеток. Ид? замечательная!
|
Сценарий ?Дн?рожден? дочк? |
1. Букв?значки, ка?бойц?на пара?
?строго?по?дк?построен???? Каждый ?условленно?мест?стои?br /> ?называет? стро?... (алфави? 2. Бегает сред?камней, Не угонишься за не? Ухвати?за хвос? но - ах! Удрала, ?хвос??рука? (ящерица) 3. ?весь ми?слепит?гото?- До? машину, двух кото? ?сегодня властели?- ?ме? есть... (пластили? 4. ?ть ступенек - лесенк? На ступеньках - песенк? На ?ти проводах Отдыхает ст? птах. (ноты) 5. Новы?до?несу ?руке, Дверца дома на замк? Ту?жильцы бумажные, Вс?ужасно важные. (портфель) 6. Белы?камуше?раст?? На доск?след?остави? (ме? 7. Черные, кривые, от рожден? вс?немы? Станут ???- вмиг загово?? (букв? 8. Склеит?корабл? солдат? Парово? машину, шпаг? ?поможе?ва? ре?та, Разноцветн?... (бумага) |
9. Говори?он?беззвучн?
Но по?тн??нескучно. Ты беседу?чаще ?не?- Станеш?вчетверо умне? (книг? 10. Кули?не вели? сотн?ре??вели? То ?дь да учис? то встань, разойдис? (звонок) 11. То я ?клетку, то ?линейк? Написать по ни?суме?ка! Можешь ?нарисовать. Чт?тако?я?.. (тетрад? 12. Если ей работу дашь, Зря трудил? карандаш. (резинк? 13. Лини?пряму? ну-ка, Са?нарисовать суме?ка! Эт?сложная наук? Пригодит? здес?.. (линейк? 14. Если ты ег?отточишь, Нарисуеш?вс? чт?хочешь! Солнце, море, горы, пля?.. Чт?же эт?.. (карандаш) 15. Стои?веселы?светлы?до? Ре??проворны?мног??не?br /> Та?пишу??считаю? Рисуют ?читают. (школ? 16. На коробк?я похо? Ручк?ты ?ме? кладеш? Школьник, ты ме? узна? Ну, конечн? я -... (пена? |
лети?
|
Самолё? попуга? ворона, корова, гусь, воробе? ?гушк? пингви? утка, вертолёт, парохо? курица, ст?, шапк? стрела.
|
едет
|
Машина, поез? парохо? корова, велосипе? санк? мотоцикл, до? метр? такс? крыш? эскалато? лыжи, коньки, печк?
|
плывет
|
Парохо? портфель, утка, лебедь, топо? крокодил, ки? облако, камень, бревно, льдина, жира? дельфи? рыба, лодк?
|
бежи?
|
Зая? камень, речк? конь, дерево, собака, время, зм?, леопар? олен? улитка, спортсме? рыба, руче? гепард.
|
крулых
|
Блин, серединк??ромашк? снежок, ша? хула-ху? монетк? батискаф, часы, пенсне, тарелк?
|
зелены?
|
Крокодил, ?гушк? огурец, киви, трав? гусеница, елка, водоросл? лист? на деревья?лето? кактус, зеленк?
|
острых ?колючи?/span>
|
Ежик, иголка, репе? но? колючк? гвоздь, заноза, шипы, дикобраз, морско?еж, кактус.
|
?эт?дочк?посл?провод?гостей, УФ....
|